Traumatizing Web-Tales je modifikace zaměřená na rytmické souboje, kde hráči musí přesně stiskávat šipky v rytmu hudby. Jeho hlavní odlišností je silné ponoření do atmosféry internetového hororu, čerpající inspiraci z creepypast a digitálních mýtů pro vizuální a zvukové zpracování. Jedná se o hratelný obsah pro jednoho hráče, který se soustředí na tento specifický žánrový mix.
Jedná se o modifikaci primárně zaměřenou na rytmické hraní, která se ponořuje do specifického žánru internetového hororu. Základní hratelnost spočívá v přesném načasování stisků šipek, které odpovídají hudebnímu podkladu a vizuálním podnětům na obrazovce. Hráči musí v reálném čase reagovat na sekvence symbolů, aby udrželi rytmus a postupovali hrou.
Tento projekt se odlišuje svým tematickým zaměřením. Místo tradičních námětů čerpá inspiraci přímo z digitálního folklóru, creepypast a obecně z hororových prvků spojených s internetem. Vizuální styl a zvukový design jsou navrženy tak, aby evokovaly specifickou atmosféru online děsu a digitální úzkosti.
Primární herní smyčka je založena na sérii soubojů, kde je úspěch měřen přesností a načasováním hráčových vstupů. Modifikace integruje prvky hudební hry s důrazem na budování napětí skrze své hororové téma. Úspěšné zvládnutí sekvencí je klíčové pro postup v rámci příběhových linií, které modifikace nabízí.
Klíčovým rysem je silná tematická koheze mezi hratelností a zvoleným hororovým podžánrem. Zatímco základní mechanika je známá z rytmických her, implementace internetového hororu do vizuálů a hudby představuje hlavní odlišující faktor. Hra je navržena pro jednoho hráče v rámci režimu pro jednoho hráče.
Design se soustředí na estetiku spojenou s digitálními mýty a virálními hororovými příběhy. To se projevuje v grafickém zpracování a v hudebních kompozicích, které mají podpořit pocit nepohodlí a znepokojení spojené s těmito tématy.
V současné době se jedná o nepublikovaný projekt, u kterého nebyl stanoven oficiální termín vydání. Komunitní očekávání se soustředí na to, jakým způsobem se podaří propojit náročné rytmické výzvy s vysoce specifickou hororovou atmosférou.