Tomb Raider: Legend je akční adventura z roku 2006, která restartuje sérii s novou verzí Lary Croft. Hráči se soustředí na průzkum třetí osoby, řešení environmentálních hádanek a boj. Klíčovým prvkem je výrazně vylepšená, akrobatická mobilita – Lara může volněji skákat, lézt, potápět se a využívat lana. Příběh sleduje Laru při hledání jihoamerického artefaktu, kde se střetává s dávno ztracenou rivalkou Amandou Evert. Hra je ideální pro fanoušky klasických akčních plošinovek s důrazem na pohyb a objevování.
","tokens":{"input":2363,"output":172,"total":2535}}Herní smyčka se soustředí na navigaci komplexními prostředími, řešení složitých hádanek k odemknutí nových cest a zapojení se do bojových střetů. Klíčovým zaměřením této iterace je vylepšená mobilita. Lara Croft již není omezena rigidními pohybovými limity; hráči těží z plynulejší a akrobatičtější traversace. Ta zahrnuje běh, potápění, plavání, lezení po různých površích, jako jsou sloupy a střechy, využívání zip-line a provádění akcí jako jsou přeskoky a salta pro překonávání obtížného terénu.
\n\nPrůzkum vyžaduje, aby hráči využili celou škálu pohybových schopností Lary k překonání náročných krajin. Postup je často podmíněn environmentálními hádankami, které je nutné vyřešit k otevření nových oblastí nebo odhalení skrytých tajemství. Atmosféra mísí prastaré záhady s vysoce rizikovým dobrodružstvím, když se hráči noří do ruin a zapomenutých lokalit.
\n\nPříběh začíná, když Lara Croft pátrá po významném jihoamerickém artefaktu. Její expedice se však rychle stočí jiným směrem po setkání s postavou z její minulosti: odpadlickou antropoložkou Amandou Evert. Amanda, o níž se před lety předpokládalo, že zahynula při nehodě v peruánské hrobce – incidentu, z něhož Lara jako jediná unikla – se znovu objevuje s jasnou agendou. Lara i Amanda se ocitají v závodě s časem, spolu se stínovým Jamesem Rutlandem Jr., aby zajistily prastarý a mocný artefakt.
\n\nTento hlavní díl byl vydán pro platformy Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 a OnLive Game System. Jako základní, samostatné vydání, neobsahuje žádný oficiální stahovatelný obsah (DLC) ani rozšíření.
\n\nTato hra je definována úspěšnou integrací klasických adventurních prvků s moderním, responzivním ovládáním, což umožňuje větší pocit svobody v pohybu a interakci s prostředím, čímž se nastavuje nový základ pro cestu této postavy.
","tokens":{"input":2553,"output":816,"total":3369}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.