The Plutonia Experiment je oficiální, 32úrovňový mod (IWAD) pro *Doom II: Hell on Earth* z roku 1996, který staví na rychlé střílečce z první osoby. Příběh se točí kolem námořníka, který se sám musí infiltrovat do zamořeného komplexu UAC, aby zastavil mocného démonického Strážce brány. Hratelnost klade důraz na intenzivní, náročné souboje a precizní pohyb v komplexních mapách. Jeho hlavní odlišností je vysoká obtížnost a design zaměřený na neúprosné střety. Hra je dostupná pro PC a dočkala se jednoho remasteru.
","tokens":{"input":2724,"output":177,"total":2901}}Jedná se o oficiální, samostatně spustitelný modifikační balíček (IWAD) pro klasickou střílečku z pohledu první osoby, Doom II: Hell on Earth. Tento obsahový balíček, původně vydaný v roce 1996 jako součást kompilace Final Doom, nabízí rozsáhlý a kurátorovaný zážitek postavený na zavedeném enginu a mechanikách mateřské hry. Byl vytvořen bratry Dariem a Milou Casaliovými ve spolupráci se společností id Software. Jeho hlavní přitažlivost spočívá v doručení čerstvé, náročné kampaně o 32 úrovních v rámci známého, rychlého střílečkového rámce.
\nPříběh se soustředí na zoufalá opatření lidstva po prvotní invazi Pekla na Zemi. Globální vlády, usilující o prevenci budoucích vpádů, znovu zakládají UAC s cílem vyvinout pokročilou technologii, konkrétně Kvantový Akcelerátor, určený k uzavírání dimenzionálních bran. Experimenty v tajném výzkumném komplexu se zpočátku jeví jako úspěšné, dokud masivní, koordinovaný démonický útok nepřemůže zařízení. Ačkoli se podaří uzavřít šest ze sedmi bran, komplex padá a poslední otevřená brána zůstává pod ochranou prastarého, mocného démona známého jako Strážce Brány (Gatekeeper). Hráč, osamělý mariňák nejblíže k místu, je vyslán, aby se sám infiltroval do zamořeného komplexu a zastavil Strážce Brány dříve, než využije zbývající bránu ke katastrofickému vyvrcholení. Atmosféra je prodchnuta intenzivní izolací a bezprostředním, drtivým ohrožením uvnitř high-tech zařízení znesvěceného pekelnými silami.
\n\nJako modifikace postavená na enginu Doom II zůstává základní hratelnost věrná svým kořenům: rychlý pohyb, správa zdrojů pod tlakem a intenzivní boj ve stylu arény proti hordám démonických nepřátel. Tento konkrétní balíček 32 úrovní je v komunitě proslulý svou náročnou designovou filozofií. Důraz je kladen na precizní pohyb, strategický výběr zbraní a navigaci v komplexních, často klaustrofobických mapách navržených tak, aby maximalizovaly bojové situace.
\n\nHlavní odlišující vlastností tohoto obsahového balíčku je jeho škálování obtížnosti a filozofie designu úrovní, které zdůrazňují neúprosné umisťování nepřátel a těsné bojové scénáře. Na rozdíl od některých jiných expanzí té doby, tento zážitek často vyžaduje, aby hráči od samého začátku ovládli pokročilé techniky pohybu a udržovali vysokou bojovou efektivitu. Mapy jsou složitě navrženy a nutí hráče neustále přizpůsobovat taktiku proti eskalujícímu démonickému odporu střežícímu konečný cíl.
\n\nTento obsah je dostupný pro platformu PC, konkrétně pro operační systém Microsoft Windows, a to buď prostřednictvím kompatibilních vrstev, nebo v původním prostředí enginu. Je důležité poznamenat, že se jedná o kompletní, soběstačný zážitek, který je distribuován jako oficiální IWAD. Neobsahuje žádný dodatečný stahovatelný obsah (DLC) ani expanze nad rámec své původní struktury 32 map. Od svého původního vydání v roce 1996 obdržel jednu remasterovanou verzi, což zajišťuje jeho trvalou hratelnost na moderních systémech.
\n\nAčkoli funguje jako samostatný zážitek vyžadující pro spuštění strukturu enginu Doom II, je v zásadě klasifikován jako modifikační balíček. Nepřináší žádné nové modely postav ani zásadně nové funkce enginu nad rámec toho, co bylo přítomno v základní hře, kterou využívá. Hodnota tohoto balíčku je zcela soustředěna na unikátní, náročný design úrovní vytvořený bratry Casaliovými.
","tokens":{"input":2912,"output":1168,"total":4080}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.