The Expanse: Osiris Reborn je akční RPG z pohledu třetí osoby, kde jako žoldák spravujete svou posádku a loď v politicky spletitém vesmíru The Expanse. Hratelnost se soustředí na přežití, správu zdrojů a souboje, přičemž vaše rozhodnutí utvářejí příběh. Hra vyniká realistickým zobrazením života na hraně společnosti a vesmírného cestování. Hráči se ponoří do příběhově orientovaného zážitku.
Jedná se o akční RPG hru z pohledu třetí osoby, která hráče vrhá do světa inspirovaného univerzem The Expanse. Primárně se zaměřuje na roli žoldáka, který se pohybuje napříč sluneční soustavou. Hratelnost kombinuje prvky přežití, strategického řízení zdrojů a soubojů z pohledu třetí osoby v rámci silně příběhově orientovaného zážitku.
Jádro hratelnosti spočívá ve správě vaší posádky a vaší vesmírné lodi. Hráči musí neustále činit rozhodnutí, která přímo ovlivňují vývoj příběhu a vztahy s klíčovými postavami. Systém řízení zdrojů je klíčový pro přežití na cestách mezi planetami a stanicemi, jelikož omezené zásoby a nutnost údržby lodi představují stálou výzvu.
Boj probíhá v reálném čase z pohledu třetí osoby. Ať už se jedná o přestřelky na palubě stanic, nebo o taktické manévry v otevřeném vesmíru, důraz je kladen na realistické zobrazení akce v kontextu daného sci-fi prostředí.
Hra se odehrává ve světě plném politických intrik a realistického zobrazení vesmírného cestování. Vaše postava se pohybuje na okraji společnosti jako žoldák, což znamená, že morální volby a loajalita k různým frakcím hrají zásadní roli v tom, jak se bude příběh vyvíjet. Atmosféra je charakteristická pro zobrazení drsného života v kolonizovaném vesmíru.
Hra nabízí hluboký důraz na narativní rozhodování a správu posádky, což jsou prvky, které ocení hráči preferující RPG s důrazem na důsledky činů. Unikátnost spočívá v uzemněném přístupu k sci-fi, kde technologie a fyzikální zákony mají reálný dopad na hratelnost.
Komunitní ohlasy se často soustředí na věrnost předloze a komplexnost příběhových větví. V současné době se vývojáři zaměřují na stabilizaci herního světa a optimalizaci systémů správy zdrojů na základě zpětné vazby od hráčů, kteří již prošli počáteční fází hry.