The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) je rozsáhlé akční RPG z pohledu první osoby, kde jako nově příchozí hráč prozkoumáváte exotický ostrov Vvardenfell, sužovaný bouřemi a pod vládou božského Tribunálu. Hratelnost se soustředí na svobodnou volbu, detailní rozvoj postavy pomocí dovedností (které se zlepšují používáním) a komplexní interakci s frakcemi. Unikátní je atmosféra světa a mechanika boje založená na statistických hodech. Hra je určena fanouškům klasických, hlubokých RPG titulů a je rozšířena o dva datadisky.
","tokens":{"input":2232,"output":170,"total":2402}}Tento titul, vydaný v roce 2002, představuje třetí hlavní díl dlouhotrvající série RPG, který hráče přenáší do exotického a neobvyklého prostředí Vvardenfellu, ostrovní provincie v rámci světa Tamriel. Jedná se o prvo-osobní Western RPG, kde se jádro zážitku točí kolem hluboké personalizace postavy, rozsáhlého průzkumu a komplexních narativních rozhodnutí.
\nZápletka začíná příjezdem hráče jako cizince, vězně propuštěného na ostrov. Vvardenfell je země plná napětí, sužovaná podivnými bouřemi přenášejícími nemoci a ovládaná božským vládnoucím orgánem známým jako Tribunal. Hlavní dějová linka zahrnuje zapojení hráče do prastaré proroctví o návratu Nerevara, legendární postavy, která má údajně zachránit Morrowind před vnitřními spory a vnějšími hrozbami.
\nTento titul klade důraz na svobodu hráče a hluboké mechanické systémy, které jsou charakteristické pro klasické RPG designy. Hratelnost je soustředěna na průzkum, interakci prostřednictvím dialogů a progresi založenou na dovednostech. Hráči rozvíjejí svou postavu investováním do různých dovedností, které přímo ovlivňují úspěšnost v boji, používání magie a sociální interakce.
\nBoj využívá mechaniku založenou na hodech kostkou, která je svázána s hodnotami statistik postavy a zdatností v používání zbraní. To znamená, že i úspěšný úder může minout na základě skrytých hodnot dovedností. Magie je vysoce všestranná, umožňuje vytváření vlastních kouzel přizpůsobených specifickým potřebám, a hra obsahuje robustní systém pro očarování předmětů a přípravu lektvarů.
\n\nPostup ve hře je řízen používáním dovedností; čím více hráč určitou dovednost, jako je Dlouhá čepel nebo Ničení, využívá, tím vyšší je její úroveň. Zvyšování úrovně umožňuje hráči zvýšit své základní atributy, což poskytuje detailní kontrolu nad stavbou postavy, ať už se zaměřuje na bojovou zdatnost, magickou sílu, nebo plížení.
\n\nNastavení Vvardenfellu je pravděpodobně jeho nejvýraznějším rysem. Na rozdíl od tradičnějších fantasy prostředí, tento svět nabízí unikátní flóru, faunu a architekturu, čímž vytváří skutečně cizí atmosféru. Dále hra disponuje komplexním systémem frakcí, který umožňuje hráčům spojit se s různými cechy, rody a politickými skupinami, což často vede ke konfliktním loajalitám a odlišným cestám v questech.
\n\nZákladní herní zážitek je podpořen dvěma významnými rozšířeními, které do existujícího světa přidávají nové lokace, úkoly a herní prvky.
\n\nToto dobrodružství bylo původně zpřístupněno pro PC (Microsoft Windows) a později vyšlo i na původní konzoli Xbox.
","tokens":{"input":2424,"output":931,"total":3355}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Realistic looking violence.

Starwind is a total conversion mod that brings the Morrowind engine into the universe of Star Wars: The Old Republic and takes place during the events of Knights of the Old Republic.

Tamriel Rebuilt is a long-running fan effort to expand the borders of The Elder Scrolls III: Morrowind beyond the cut-down area shipped with the original 2002 game. Although incomplete, interested players are encouraged to download the mod and play through its hundreds of hours of content, the fruit of nearly two decades of work.

OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality. OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

Arktwend is a total conversion to The Elder Scrolls 3: Morrowind. The player begins his adventure in a monastery where he grew up, outside the monastery the whole wide world awaits him. But strange things have happened in Arktwend, shadows roam the land and long-forgotten, old forces are pushing back the power. The age of heroes has begun!

Armies of Ahroma attacked Myar and exploited the country. But after the victory in the first war, parts of the country were freed and affiliated to the newly established realm of Fallas. But many regions are still left in the hands of the enemy. Recently rumors were coming up, saying that the Black Citadel of Narathzul was rebuilt, even bigger and more powerful than ever before.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion for its RPG of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind for PC. Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where the Empire is establishing a new mining colony - a venture being threatened by the prophecy of the Bloodmoon and rumors of werewolves. You have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.

The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion pack for the critically acclaimed RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind. In Tribunal, a ruthless new king has taken the throne of Morrowind, while an aging god drifts deeper into madness. Into this chaos you are thrust, with deadly assassins close behind you and Morrowind's uncertain future ahead. Your journey will lead you to Mournhold, capital city of Morrowind, to the Clockwork City of Sotha Sil, and through massive, epic-sized dungeons.

Siege at Firemoth is an official plugin that adds a small island chain southwest of Seyda Neen, and a small quest involving taking out a large army of skeletons. Unlike most areas in the game, this place is very combat-oriented—you may find yourself facing dozens of enemies at one time. At the end, you will face Grurn, the leader of the island's undead, and a powerful lich to boot. You will be rewarded with the Ward of Akavir, a shield with a constant effect Fortify Luck enchantment.

Master Index is an official plugin that adds a new quest to find all ten Propylon Indices. The quest can be started by talking to Folms Mirel at the Guild of Mages in Caldera. Completing the quest will earn you the Master Propylon Index, which allows for easier transport via the propylon chamber system.

Helm of Tohan is an official plugin that includes a new quest to find the titular legendary artifact. The quest can be started by asking for rumors around Dagon Fel, which will direct you to the Daedric ruin of Onnissiralis. Outside the ruin are two warring brothers, one of whom will accompany you as you enter the ruins to find the artifact. It is not an Artifact in the usual sense in TES games, as it does not come pre-enchanted.

Entertainers is a plugin that adds the option to entertain the patrons of the Eight Plates in Balmora for Dulnea Ralaal. You can perform a variety of tricks to receive a small cash reward.