Teamfight Tactics: Cyber City je strategická aktualizace z roku 2025, kde hráči sestavují týmy, rozšiřují vliv a prolamují se na vrchol v kybernetickém městském prostředí. Jádro hratelnosti spočívá v draftování šampionů ze sdílené nabídky, správě zdrojů pro jejich vylepšení a strategickém rozmístění na bojišti pro automatizované souboje. Tato verze přináší nové šampiony, mechaniky a úpravy systémů, které mění strategické možnosti.
Jedná se o strategickou aktualizaci vydanou v dubnu 2025 pro platformy PC a Mac. Hráči se v tomto titulu zaměřují na budování a rozšiřování vlivu v kybernetickém, futuristickém městském prostředí, přičemž klíčovou mechanikou je průnik do systémů protivníků.
Základní hratelnost spočívá ve výběru šampionů ze sdíleného fondu, správě herních zdrojů pro jejich vylepšování a taktickém rozmístění jednotek na bojišti. Boje probíhají automaticky v sériích kol, kde rozhoduje předchozí strategické plánování a kompozice týmu.
Hráči se účastní soubojů v režimu pro více hráčů, kde je cílem eliminovat ostatní soupeře. Každé kolo vyžaduje pečlivé rozhodování ohledně nákupu nových jednotek, kombinování identických jednotek pro zvýšení jejich úrovně a umisťování na šachovnicové bojiště tak, aby byly maximalizovány synergické efekty (tzv. traity) a obranné pozice.
Systém zdrojů je klíčový; hráči získávají zlato za vítězství, porážky a za udržování určitých ekonomických milníků. Efektivní správa tohoto zlata pro rychlé vylepšování úrovně hráče nebo pro získání silnějších jednotek je zásadní pro udržení konkurenceschopnosti.
Tato iterace hry zavádí nové šampiony, kteří přinášejí odlišné schopnosti a mění dynamiku týmových kompozic. Aktualizace se zaměřuje na implementaci nových mechanik specifických pro toto futuristické téma, které ovlivňují strategické možnosti v průběhu hry.
Kromě nových prvků byly provedeny úpravy stávajících systémů a zavedeny vylepšení kvality života (Quality-of-Life), které reagují na zpětnou vazbu komunity ohledně vyvážení a plynulosti hratelnosti.
Nové traity a šampioni často vyžadují od hráčů přehodnocení zavedených strategií. Například některé nové mechaniky mohou umožňovat přímé narušení soupeřovy ekonomiky nebo poskytovat nečekané bonusy za specifické formace na desce, což nutí k adaptaci na aktuální stav hry.
Hra je primárně určena pro hráče, kteří preferují strategické plánování, správu zdrojů a automatizované taktické souboje. Ačkoliv je základní princip snadno pochopitelný, hloubka kombinací a neustálé změny v metě vyžadují aktivní sledování aktuálního stavu hry.
V současné fázi je patrná snaha vývojářů o stabilizaci nově zavedených systémů prostřednictvím pravidelných oprav a vyvažování, což je typické pro rozsáhlé aktualizace tohoto typu.