Starcraft Mass Recall je strategická hra v reálném čase (RTS) z roku 2014, která přináší původní kampaně StarCraft a Brood War s využitím enginu StarCraft II. Hráči se zaměřují na budování základen, správu zdrojů a taktické bitvy napříč 68 mapami. Unikátní je zachování klasické hratelnosti s modernizovanou vizuální stránkou.
Jedná se o strategickou hru v reálném čase (RTS), která byla poprvé vydána v roce 2014 pro platformu PC. Tato hra představuje přepracování původních kampaní her StarCraft a Brood War, přičemž je implementována do modernějšího enginu hry StarCraft II. Hráči se zapojují do klasického herního cyklu zahrnujícího strategické budování základen, efektivní správu zdrojů a taktické vedení bojů proti nepřátelským frakcím.
Jádrem hry je prožitek z původních single-player kampaní. Hráči se musí orientovat v rozsáhlých mapách, kde je klíčové správné rozmístění budov, těžba surovin (minerálů a Vespene Gazu) a následné formování armád pro splnění zadaných misí. Hra nabízí celkem 68 map, které zahrnují jak obsah z původních titulů, tak i dříve skryté nebo demo materiály.
Primárním cílem je dokončit příběhové linie původních her v novém vizuálním kabátě, přičemž se zachovávají původní mechaniky a balancování jednotek. Hra se zaměřuje na věrnou repliku zážitku z klasického RTS, ale s využitím vylepšené grafické a technické základny.
Unikátnost spočívá v tom, že tato modifikace poskytuje kompletní, přepracované klasické single-player zážitky s moderními vizuály, aniž by narušila základní, osvědčené herní mechanismy původního StarCraftu. Hráči tak získávají nostalgický obsah s vylepšenou technickou implementací.
Vzhledem k povaze projektu, který je postaven na komunitní modifikaci, je vývoj často řízen zpětnou vazbou hráčů. Aktuální stav hry se soustředí na stabilitu a zajištění funkčnosti všech původních kampaní v novém prostředí enginu.