Sid Meier's Civilization III: Conquests je druhé a závěrečné rozšíření pro tahovou strategii Civilization III, které vyžaduje základní hru. Přidává osm nových hratelných civilizací (např. Byzanc, Mayové), nové vládní formy (Feudalismus, Fašismus) a dva nové rysy pro kultury (námořní, zemědělský). Hra zavádí nové bonusové suroviny a dva typy terénu (bažiny, sopky), přičemž klíčovým prvkem jsou nové, časově omezené historické scénáře, které rozšiřují znovuhratelnost původní hratelnosti.
","tokens":{"input":2767,"output":166,"total":2933}}Pro podporu těchto nových kultur a vylepšení těch stávajících byly implementovány dva nové speciální rysy: námořní zdatnost (seafaring) a zemědělský (agricultural). Tyto rysy využívají nové civilizace – například Sumerové jsou označeni jako Vědečtí a Zemědělští – zatímco některé původní civilizace byly upraveny, aby lépe odpovídaly historickým silným stránkám.
\n\nPolitická scéna je dále rozšířena zavedením dvou nových forem vlády: Feudalismus a Fašismus. Hráči se také mohou snažit postavit nové Divy světa, jako jsou Socha Dia v Olympii a Mauzoleum v Halikarnassu.
\n\nByly přidány čtyři nové bonusové zdroje, z nichž dva poskytují potravinové bonusy dříve méně výhodným typům terénu. Mezi ně patří Oázy v pouštích, tropické ovoce v džunglích, cukr na pláních a kopcích a tabák na loukách a kopcích.
\nJsou zde také dva nové typy terénu: bažiny a sopky. Města nelze zakládat v bažinách a občané pracující na polích s bažinami riskují onemocnění. Sopky představují dynamickou hrozbu, která může periodicky vybuchnout a zničit přilehlá vylepšení, města a jednotky v okolních polích.
\n\nToto rozšíření je obecně považováno za podstatné vylepšení původní hry, které přidává značnou znovuhratelnost díky rozmanitosti nových kultur a specializovaným režimům scénářů. Zásadně mění strategické možnosti v pozdní fázi hry zavedením nových vládních forem a terénních výzev.
\n\n