Toto DLC pro hru Prison Architect, vydané v roce 2019, rozšiřuje simulaci o správu psychiatrické léčebny pro kriminálně nepříčetné vězně. Hráči musí integrovat nové, nepředvídatelné obyvatele, kteří vyžadují speciální péči, nové personální role (psychiatři, ošetřovatelé) a budovy jako jsou polstrované cely a psychiatrické ordinace. Klíčovou mechanikou je nutnost vyvažovat potlačování s léčbou, jelikož nadměrná represe může vést k šílenství vězňů. Obsah vyžaduje základní hru a přidává nové předměty a rizika kontrabandu.
","tokens":{"input":2571,"output":178,"total":2749}}Hlavní novinkou je ubytování a správa vězňů klasifikovaných jako kriminálně nepříčetní. Tito jedinci disponují unikátními rysy reputace, které ovlivňují jejich interakce v zařízení. Hráči čelí zásadním rozhodnutím, jak je integrovat – zda jim umožnit koexistenci s běžnou populací, nebo je izolovat do specializovaných zadržovacích prostor.
\n\nSpráva této populace vyžaduje nové personální role. Zavedení psychiatrů a vyškolených ošetřovatelů se stává nezbytným pro udržení pořádku. Tito zaměstnanci jsou vybaveni specifickými nástroji, jako je možnost podat sedativa nebo nasadit svěrací kazajky, když se chování vězňů vyhrotí.
\n\nPro efektivní léčbu a ubytování tohoto nového typu vězňů jsou poskytnuty nové stavební možnosti. Psychiatrická ordinace je klíčová nová stavba, kde mohou probíhat konzultační sezení. Tato sezení lze vylepšit přidáním kožených pohovek, skříněk na léky a Rorschachových testů, s cílem zlepšit účinnost léčby.
\n\nKromě toho se musí přizpůsobit i fyzické prostředí. Tento obsah přidává polstrované cely a sadu nových objektů, typů podlah a stěn speciálně navržených pro budování dedikovaných křídel pro kriminálně nepříčetné.
\n\nKritickým novým mechanismem je riziko, že vězni získají nepříčetnost v důsledku špatného managementu. Vystavení vězňů nadměrným trestům nebo potlačování může vyvolat jejich přechod do stavu kriminální nepříčetnosti, což přidává vrstvu důsledků k tvrdým disciplinárním opatřením. To nutí hráče vyvažovat bezpečnost s terapeutickou intervencí.
\n\nZavedení nového kontrabandu odráží specializovanou povahu prostředí psychiatrického oddělení. Předměty jako adrenalinové injekce, plnicí pera (které mohou být přeměněny na dýky) a zlaté kapesní hodinky mohou být nyní vězni ukradeny. Tyto předměty hrají roli i v alternativním režimu Útěk (Escape Mode), kde nabízejí nové výzvy pro hráče, kteří se snaží vymanit z vlastních zařízení.
\n\nTento obsah funguje jako podstatné rozšíření základní simulace Prison Architect a vyžaduje vlastnictví základní hry pro přístup k jeho funkcím. Nefunguje jako samostatný titul, ale spíše prohlubuje stávající smyčku strategie a simulace vrstvením komplexní psychologické správy nad standardní vězeňské operace.
","tokens":{"input":2767,"output":991,"total":3758}}