Tento projekt byl plánovaným předěláním akční adventury z roku 2003, zaměřeným na modernizaci vizuálů a ovládání pro současné konzole a PC. Hra se soustředila na precizní plošinovkové sekvence, řešení hádanek a boj, kde klíčovou mechanikou byla manipulace s Pískem času pro vracení chyb a strategické využití v boji. Ačkoliv měl zachovat věrnost původnímu příběhu a designu úrovní, vývoj tohoto remaku byl společností Ubisoft v lednu 2026 oficiálně zrušen.
","tokens":{"input":2475,"output":151,"total":2626}}Hra hráče přenáší zpět do mystického prostředí starověké Persie, kde sleduje cestu mladého Prince, který neúmyslně uvolní smrtící písečnou bouři na své království. Tento kataklyzmatický čin promění obyvatele v monstrózní stvoření, což nutí Prince ovládnout nové schopnosti a hledat cestu ke spáse.
\n\nAtmosféra kombinuje vysokou fantazii s propracovanou architekturou, klade důraz na prozkoumávání prostřednictvím náročných environmentálních puzzle a plynulých akrobatických sekvencí.
\n\nÚstředním pilířem zážitku zůstává manipulace se samotným časem. Hráči využívají titulní Písky času k vracení chyb, zmrazení nepřátel a řešení složitých úkolů v prostředí. Tato mechanika je nedílnou součástí jak bojových střetnutí, tak i sekvencí plošinovkového pohybu.
\n\nJako remake byl kladen důraz na modernizaci ovládání a pohybových systémů, aby působily citlivěji a intuitivněji pro moderní publikum, přičemž byla zachována charakteristická schopnost běhat po zdech, skákat a provádět akrobatický průchod terénem, který definoval původní titul.
\n\nPřepracování zahrnovalo kompletní modernizaci grafického enginu, slibující výrazně vylepšenou vizuální věrnost, detailní modely postav a aktualizované světelné efekty vhodné pro platformy jako PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Design zvuku byl rovněž cílen na modernizaci s cílem prohloubit ponoření do perského světa.
\n\nDeklarovaným záměrem tohoto projektu bylo zůstat věrný původní narativní struktuře a designu úrovní. Zatímco mechaniky hratelnosti byly modernizovány pro současné standardy, základní dějové body, vývoj postav a rozložení hádanek měly ctít zdrojový materiál. Pro tuto verzi nebyly plánovány žádné dodatečné příběhové obsahy, DLC ani rozšíření.
\n\nHerní cyklus je charakterizován třemi hlavními složkami: precizní plošinovkou vyžadující mistrovství v pohybu; složitými environmentálními puzzle často vyžadujícími chytré využití časové manipulace; a rychlými bojovými sekvencemi, kde je strategické použití dýky a časových schopností klíčové pro přežití.
\n\nHra neobsahuje žádný dodatečný stahovatelný obsah ani rozšíření.
\n\nTento projekt byl oficiálně oznámen v září 2020 s původním cílovým datem vydání v lednu 2021. Nicméně, následné aktualizace potvrdily několik odkladů, jelikož vývojový tým usiloval o dosažení požadované úrovně kvality. Na začátku roku 2026 Ubisoft oficiálně potvrdil, že vývoj této konkrétní předělávky byl zrušen, přičemž zdroje byly přesměrovány na budoucí projekty v rámci této herní série.
","tokens":{"input":2669,"output":1025,"total":3694}}