Portal done Half-Life Source je modifikace z roku 2020, která kombinuje hádanky z Portal s mechanikami a zbraněmi enginu Half-Life Source. Hráči procházejí mapy z prvního dílu Portalu, přičemž musí využívat nové fyzikální vlastnosti a zbraně k řešení výzev. Hra se zaměřuje čistě na hádankový gameplay bez vlastní příběhové linky. Je určena hráčům, kteří chtějí zažít známé puzzle prostředí s odlišným, akčnějším přístupem k řešení problémů.
Hráči procházejí mapami známými z původního titulu Portal, avšak s využitím zbraní, pohybových schopností a specifických chyb (glitchů) dostupných v prostředí Half-Life Source. Primární výzvou je adaptace na odlišnou fyziku a implementace těchto nových nástrojů pro řešení prostorových hádanek.
Zatímco základní struktura řešení logických úloh zůstává zachována, hratelnost je zásadně ovlivněna přenesením do enginu Source. To znamená, že hráči musí pracovat s odlišným chováním předmětů, odrazů a interakcí, které jsou charakteristické pro Source engine, což vyžaduje jiný přístup k řešení problémů než v původní hře.
Tato modifikace se primárně zaměřuje na herní mechaniky a hádanky. Není zde implementována dedikovaná dějová linka; zážitek je soustředěn čistě na řešení výzev v předem definovaných prostředích.
Hra kombinuje prvky logické hry s akčními prvky plynoucími z použití zbraní a fyziky Source enginu. Hráči se setkávají s prostředím navrženým pro portály, ale s nástroji, které vyžadují experimentování s novými fyzikálními pravidly.