Tato hra, vydaná v roce 2024, staví hráče před sezónní výzvu, kde je nutné bránit vesnici před Dračím žárem. Hráči prozkoumávají krajinu a hledají způsoby, jak porazit nepřítele, přičemž musí aktivně řídit expozici vůči horku pomocí předmětů jako jsou chladivé obklady. Po dokončení hlavního příběhu je k dispozici režim přežití s měřičem tepla vyžadujícím neustálou regulaci teploty a novým bojovým společníkem.
Tato hra, vydaná v roce 2024, představuje sezónní výzvu, ve které je hlavním úkolem obránit vaši vesnici před hrozbou Draka žhnoucího horkem. Hráči se vydávají napříč krajinou s cílem najít způsoby, jak tohoto protivníka porazit. Klíčovým prvkem hratelnosti je nutnost aktivně spravovat expozici postav vůči vysokým teplotám pomocí předmětů, jako jsou studené obklady a solárně napájené ventilátory.
Jádrem hry je průzkum a přežití v prostředí definovaném extrémním teplem. Hráči musí neustále balancovat mezi postupem v příběhu a zajištěním základních potřeb souvisejících s termoregulací. Objevování nových lokací často přináší nové zdroje nebo recepty pro výrobu efektivnějších chladicích pomůcek.
Zápletka se točí kolem boje proti Draku, který ohrožuje stabilitu osídlení. Cesta za porážkou tohoto nepřítele vyžaduje nejen bojové dovednosti, ale také strategické plánování, jak se vypořádat s neustálým tepelným stresem, který ovlivňuje schopnosti a výdrž postav.
Po dohrání hlavní kampaně se odemyká režim přežití. V tomto režimu je zaveden ukazatel tepla, který vyžaduje neustálou a aktivní správu teploty, aby se zabránilo přehřátí. Tento mód také představuje nového společníka pro boj, který pomáhá v náročnějších situacích.
Kromě boje a průzkumu je zásadní mechanikou správa zdrojů pro chlazení. Hráči musí efektivně využívat dostupné technologie a přírodní zdroje k udržení optimální tělesné teploty, což je nutné pro dlouhodobé přežití v tomto horkém světě.