Kinectimals je simulátor vydaný v roce 2010, který primárně využívá ovládání pohybem Kinect pro interakci s virtuálními divokými kočkami. Hráči se věnují péči, výuce triků a vedení zvířat v překážkových drahách, přičemž klíčem je fyzická interakce s digitálními mazlíčky. Hra je zaměřena na mladší publikum a nabízí jedenáct druhů kočkovitých šelem pro volnou hru.
","tokens":{"input":2065,"output":128,"total":2193}}Atmosféra hry je odlehčená a zaměřená výhradně na péči a interakci s digitálními společníky. Hráči se seznamují s jedenácti odlišnými virtuálními zvířaty, přičemž všechna jsou modelována podle druhů divokých koček. Prostředí je navrženo tak, aby umožňovalo přímé, fyzické zapojení mezi hráčem a těmito virtuálními mazlíčky.
\n\nPrimární herní smyčka se točí kolem přímé fyzické interakce zprostředkované hardwarem pro snímání pohybu. To umožňuje hráčům zapojit se do aktivit se svými zvířaty několika způsoby, čímž se překračují tradiční vstupy pomocí tlačítek.
\n\nDefinujícím prvkem této simulace je její spolehnutí na plné snímání pohybu těla. Hráči používají své skutečné fyzické pohyby k tomu, aby komunikovali se svými virtuálními mazlíčky a vedli je. Tato technologie je ústřední pro všechny aktivity ve hře.
\n\nInterakce je mnohostranná. Hráči se mohou zapojit do volné hry, kdy pouhým pohybem těla vyvolávají reakce zvířete. Významnou součástí hratelnosti je učení zvířat různým trikům. Dále mohou hráči vést své společníky skrze předem připravené překážkové dráhy, čímž testují jak schopnost hráče zvíře navigovat, tak i naučené dovednosti zvířete.
\n\nPůvodní a primární verze tohoto titulu byla vyvinuta jako doprovodná hra pro spuštění periferie Kinect na konzoli Xbox 360. Pozdější verze byly zpřístupněny i pro mobilní zařízení, ačkoliv jádro interaktivních mechanik je nejvíce spojeno se zážitkem na konzoli ovládaném pohybem.
\n\nK tomuto hlavnímu titulu nejsou k aktuálnímu datu vydány žádné oficiální DLC nebo rozšíření.
","tokens":{"input":2264,"output":736,"total":3000}}