Honkai Impact 3rd: The Wings to Mars je akční RPG vydané v roce 2024 pro PC, iOS a Android. Hráči se zapojují do dynamických soubojů v reálném čase, kde ovládají týmy speciálních bojovnic (Valkyrie) proti hrozbě Honkai. Tato aktualizace přináší novou hratelnou postavu, prolog k druhé části příběhu a zaměřuje se na sci-fi fantasy svět s intenzivní akcí a týmovou taktikou.
Jedná se o akční RPG titul, který byl poprvé vydán v lednu 2024 a je dostupný pro platformy PC, iOS a Android. Hra se odehrává v moderním světě, který čelí existenční hrozbě ze strany entit známých jako Honkai. Základní premisa kombinuje prvky sci-fi a fantasy s důrazem na dramatický příběh a rychlý boj.
Jádrem hratelnosti je real-time hack-and-slash boj. Hráči ovládají týmy složené z různých "Valkýr", přičemž každá z nich disponuje unikátními schopnostmi, bojovými styly a sadami dovedností. Klíčovým prvkem je dynamické přepínání mezi členy týmu během soubojů, což vyžaduje taktické plánování pro efektivní využití synergických efektů a kombo útoků.
Tato konkrétní iterace hry představila novou hratelnou postavu, Valkýru jménem Fenghuang of Vicissitude (Fu Hua). Dále byl zpřístupněn prolog k druhé části hlavní příběhové linie. Hráči měli možnost se zapojit do sezónních událostí, jako jsou například Wild Phoenix Chase a Realms of Battle, které nabízely specifické výzvy a odměny.
Děj se soustředí na boj lidstva proti neznámé síle Honkai. Příběh se rozvíjí skrze epizody a kapitoly, které odhalují pozadí světa a motivace hlavních postav. Tato verze hry se zaměřuje na posun v narativu směrem k novým dějovým obloukům.
Kromě bojů se hra soustředí na správu a vylepšování Valkýr. To zahrnuje sběr nových postav, vybavování je různými zbraněmi a artefakty, a zvyšování jejich úrovní a schopností. Systém postupu je navržen tak, aby podporoval experimentování s různými sestavami týmu pro různé typy misí.
Hra se vyznačuje vysokou produkční hodnotou vizuální stránky a choreografií soubojů. Důraz je kladen na rychlou odezvu ovládání a vizuálně působivé speciální útoky. Komunitní zpětná vazba se často zaměřuje na rovnováhu mezi obsahem pro jednoho hráče a možnostmi pro opakované hraní (replayability) skrze různé herní režimy.