Heroes of Might and Magic IV je tahová strategie z roku 2002, kde po zničení světa Enroth přesunete hrdiny a jejich armády do nového světa Axeoth. Klíčovou mechanikou je, že Hrdinové jsou nyní plně integrováni do taktických bitev jako bojové jednotky, získávají zkušenosti a učí se dovednosti. Herní smyčka zahrnuje průzkum mapy, budování měst a vedení šesti samostatných kampaní, které sledují osudy různých frakcí v novém domově. Hra kombinuje RPG prvky s taktickým bojem na mřížce.
","tokens":{"input":3303,"output":163,"total":3466}}Příběhový základ tohoto titulu je dramatický: po kataklyzmatické události známé jako Zúčtování je svět Enroth zničen a přeživší – včetně mnoha známých hrdinů – jsou nuceni uprchnout portály do nového světa zvaného Axeoth. Příběh hry je prezentován prostřednictvím šesti odlišných, samostatných kampaní, z nichž každá se zaměřuje na jiného vůdce frakce a popisuje, jak bylo jejich království na tomto novém kontinentu vybudováno v důsledku katastrofy.
\nHráči budou sledovat cesty různých vůdců, od rytířů zakládajících nová opevnění a barbarských náčelníků bojujících s vnitřními spory, až po mocné mágy snažící se zajistit budoucnost magie, a dokonce i polovičního liche, který kuje nové království Nekropole. Atmosféra je prodchnuta tématy obnovy, konfliktu a adaptace na podivné nové zemi.
\n\nDefinujícím rysem tohoto dílu je zvýšený význam jednotky Hrdiny. Na rozdíl od předchozích iterací, kde byli Hrdinové primárně veliteli, zde jsou plně integrovanými RPG postavami. Hrdinové získávají zkušenosti, učí se dovednostem a mohou se přímo podílet na taktických bitvách, často zvrátit průběh konfliktu pomocí svých osobních schopností a kouzel.
\nHerní smyčka zahrnuje:
\nNejvýznamnější mechanické odchylkou je integrace Hrdiny do samotné mřížky taktické bitvy. V této hře je Hrdina fyzickou jednotkou na bojišti, schopnou útočit, sesílat kouzla a být poražen, což zásadně mění strategické plánování jak na mapě světa, tak během střetnutí. Hra navíc představuje šest hlavních frakcí, z nichž každá má unikátní jednotky a strategické zaměření, a všechny jsou dostupné od samého začátku prostřednictvím jejich příslušných kampaní.
\n\nZatímco základní hra poskytuje jádro zážitku, po počátečním vydání byly vydány dva oficiální rozšiřující balíčky, které přidávají další obsah, jednotky a scénáře do světa Axeothu.
","tokens":{"input":3497,"output":1009,"total":4506}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Winds of War is the second and final expansion for Heroes of Might and Magic IV.

The Gathering Storm is the first of two expansion packs for the turn-based strategy game Heroes of Might and Magic IV. It was developed by New World Computing for Microsoft Windows and released by the 3DO Company in 2002. The Gathering Storm offers six campaigns, more than 20 maps, 16 additional artifacts, four new creatures, and a multiplayer update. Each of the first five campaigns features a new specialty hero. The Gathering Storm also features an upgraded editor, which allows full access to new heroes, adventure objects, artifacts and creatures. A new music soundtrack is also included.