Half-Life 2: Episode One je samostatně hratelné rozšíření z roku 2006, které přímo navazuje na události Half-Life 2 v troskách City 17. Hráč, jako Gordon Freeman po boku Alyx Vance, se snaží stabilizovat jádro Citadely a následně pomoci s evakuací civilistů. Hra využívá vylepšený Source engine s lepším vykreslováním a detailnějšími obličejovými animacemi. Nabízí intenzivní akční pasáže a fyzikální hádanky, přičemž je kratší a více zaměřená na příběh než původní titul.
","tokens":{"input":2486,"output":164,"total":2650}}Tento titul, vydaný v roce 2006, představuje bezprostřední pokračování příběhu zavedeného v akční hře z pohledu první osoby z roku 2004. Funguje jako samostatně spustitelná expanze, což znamená, že hráči mohou skočit přímo do akce bez nutnosti vlastnit nebo mít nainstalovaný původní titul. Nabízí tak přímé pokračování dějové linky.
\n\nDěj nás zavádí zpět do válečné zóny City 17, navazující přesně na události konce předchozího dílu. Hlavním úkolem vědce Gordona Freemana a jeho spojenkyně Alyx Vance je stabilizovat poškozené jádro Citadely, aby získali čas před explozí, která by zničila město a okolí. Po splnění tohoto kritického úkolu se těžiště přesouvá na zoufalou evakuaci, při níž je nutné pomoci zbývajícím občanům uniknout z rozpadající se městské krajiny.
\nJako první část plánované trilogie nabízí tato epizoda více soustředěný a zhuštěný narativní zážitek ve srovnání s původní hrou. Ačkoliv využívá stejný základní svět a mechaniky, představuje napjatou, vysoce rizikovou kapitolu navrženou k vyřešení bezprostředních dějových vláken a posunutí celkového konfliktu.
\n\nZážitek těží ze značných technických vylepšení enginu Source, které byly provedeny od vydání původní hry. Mezi klíčové úpravy patří podpora pro vykreslování s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) a výrazně vylepšený systém obličejových animací, což přispívá k nuancovanějším interakcím postav během celé kampaně.
\n\nHratelnost si zachovává charakteristickou směs fyzikálně založeného řešení hádanek, intenzivních soubojů z pohledu první osoby a interakce s prostředím. Výrazným aspektem této epizody je zvýšený důraz na kooperativní akci mezi Freemanem a Alyx Vance, jejíž přítomnost je klíčová pro postup mnoha výzvami.
\n\nTato expanze je dostupná na široké škále platforem, včetně PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360 a PlayStation 3.
\n\nSamostatné retailové kopie této epizody často obsahovaly i dodatečný multiplayerový obsah. Konkrétně bylo toto vydání spárováno s titulem Half-Life Deathmatch: Source, který sloužil jako multiplayerová složka epizody. Navíc kupující retailové verze, kteří dříve nevlastnili hlavní hru, obdrželi i Half-Life 2 Deathmatch.
","tokens":{"input":2679,"output":774,"total":3453}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Return as Gordon Freeman in a new VR adventure to City 17 and beyond. Deal with the consequences of your actions in Half-Life 2 with this community-made adaptation of Episode One to glorious roomscale Virtual Reality!

This mod allows Half-Life 2: Episode One to be run under MMod. The goal of Half-Life 2: MMod is to enhance and expand gunplay, combat mechanics and the immersion factor by giving the Player more options and combat opportunities as well as refine how the Player handles his arsenal. Half-Life 2: MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers ( dynamic jumping, firing smg1 underbarrel grenades, shotgunner double blast, etc. ), multiple bug fixes, enhanced visuals, VFX re-design, sound redesign and much much more, while keeping nearly every new feature in the mod totally optional.

In Minerva, the player character is an anonymous person (who is hinted to be a renegade Overwatch Soldier in the in-game messages) who has either acquired or been provided with a stolen HEV suit. Guided by the mysterious Minerva, the player character is deployed on a tiny island occupied by the Combine - an island which hosts a huge facility - with the goal of infiltrating it and discovering its purpose.