Final Fantasy XI R byl plánovaný remake klasického MMORPG z roku 2002, který měl přenést rozsáhlý svět Vana'diel na mobilní zařízení a PC. Jednalo se o kompletní vizuální a technickou modernizaci, která si měla zachovat komplexní systém povolání a hluboké RPG mechaniky originálu, přizpůsobené pro dotykové ovládání. Projekt byl nakonec zrušen, jelikož vývojáři neshledali, že by mobilní verze splňovala standardy očekávané fanoušky série.
","tokens":{"input":2235,"output":138,"total":2373}}Projekt byl koncipován jako kompletní modernizace přizpůsobená pro mobilní zařízení, přičemž byla plánována i verze pro PC (Microsoft Windows). Hlavním cílem předělávky bylo vylepšit vizuální prezentaci a ovládání tak, aby vyhovovalo dotykovým rozhraním, a zároveň zachovat složité mechaniky původního MMORPG.
\n\nPředělávka měla nabídnout vylepšenou grafiku a zvuk, které měly obohatit atmosféru původního světa. Ačkoliv detaily o přidaném obsahu nebo odstraněných prvcích oproti verzi z roku 2002 jsou omezené kvůli stavu vývoje, záměr byl jasný: poskytnout vizuálně bohatší zážitek než při původním spuštění.
\n\nZáklad hratelnosti spočíval v hlubokých systémech pro hraní rolí, které byly převzaty z originálu. To zahrnovalo komplexní systém profesí (job system), který umožňoval značnou míru přizpůsobení a specializace postavy. Základní herní smyčka zahrnovala tradiční MMORPG prvky: plnění úkolů, sběr surovin, crafting a kooperativní boj proti různým nepřátelům po celém světě.
\n\nDesignová filozofie se zdála klonit k věrnosti originálu, překládajíc zavedené mechanismy – jako je synergie v partě a výzva inherentní původnímu boji – do formátu přístupného pro mobilní hardware. To naznačovalo závazek zachovat strategickou hloubku, pro kterou byl původní titul známý.
\n\nProjekt se snažil přenést kompletní jádro zážitku z roku 2002. To znamenalo zachování propracovaného systému profesí, kde jedna postava mohla ovládat více rolí, a důraz na nutnost týmové spolupráce pro překonávání náročného obsahu. Očekávalo se, že i v předělávce bude kladen velký důraz na průzkum a budování vztahů v rámci herní komunity.
\n\nJako remake byl tento titul strukturován tak, aby zahrnoval základní herní zážitek. V době vývoje nebyly oznámeny plány na stahovatelný obsah (DLC) nebo samostatná rozšíření. Fokus byl kladen na doručení kompletní, modernizované verze základní hry napříč zamýšlenými platformami.
\n\nProjekt měl být komplexní rekreací původního MMORPG zážitku, optimalizovanou pro přenositelnost. Snažil se překlenout propast mezi klasickým, hlubokým světem zaměřeným na PC a možnostmi mobilního hraní, což mělo hráčům umožnit zapojit se do zavedeného světa a jeho probíhajícího příběhu kdekoli.
","tokens":{"input":2429,"output":965,"total":3394}}