Fallout 76: Ghoul Within je akční RPG z roku 2025, které vás staví do světa po apokalypse. Hlavní hratelnost spočívá v prozkoumávání zamořených krajin, boji proti mutantům a plnění úkolů. Unikátní vlastností je možnost hrát za Ghúla, což přináší nové schopnosti a odlišný pohled na přežití ve Wastelandu. Hra podporuje kooperativní i sólové hraní.
Jedná se o akční RPG titul s prvky střílečky, který byl vydán v roce 2025 a je dostupný na platformách PlayStation 4, PC a Xbox One. Hra se odehrává v rozsáhlém postapokalyptickém světě, který hráči prozkoumávají v režimech pro jednoho hráče, v kooperaci i v multiplayerovém prostředí.
Jádro hratelnosti spočívá v prozkoumávání rozsáhlých, radioaktivitou zamořených krajin, kde se hráči setkávají s mutovanými tvory a plní různé úkoly. Jako RPG titul klade hra důraz na rozvoj postavy, sběr surovin a crafting, což jsou klíčové mechanismy pro přežití v nehostinném prostředí.
Nejvýraznějším prvkem tohoto rozšíření je možnost hrát za Ghula. Tato volba zásadně mění pohled na postapokalyptický svět, jelikož nabízí unikátní schopnosti a interakce přizpůsobené právě tomuto stavu postavy. Hráči tak mohou zažít známé lokace a výzvy z úplně nové úhlu pohledu, což ovlivňuje jak bojové situace, tak sociální interakce ve světě hry.
Hratelnost za Ghula zahrnuje specifické mechaniky související s jeho nakaženým stavem. Tyto schopnosti jsou navrženy tak, aby poskytovaly odlišné taktické možnosti ve srovnání s hrou za neinfikovaného přeživšího. Hráči se musí naučit efektivně využívat tyto nové dovednosti při plnění misí a konfrontacích.
Titul podporuje jak zážitek pro jednoho hráče, tak kooperativní hraní, kde je možné s přáteli sdílet přežití a budování v pustině. Přítomnost multiplayeru znamená, že komunita aktivně interaguje v rámci sdíleného světa. Nedávné aktualizace se zaměřily na vyvážení nových schopností a optimalizaci výkonu napříč podporovanými platformami, což reflektuje zpětnou vazbu od hráčů ohledně hratelnosti za Ghuly.
Kromě boje je zásadní správa zdrojů, budování základen a navigace v nebezpečných zónách. Zkušenost s pustinou je definována neustálým balancováním mezi rizikem a odměnou, a to s novými nástroji, které Ghulská forma nabízí.