F.E.A.R. je akční střílečka z pohledu první osoby, která kombinuje intenzivní taktické přestřelky s psychologickým hororem. Hrajete za člena speciální jednotky vyslané k potlačení paramilitantního převratu, který je provázen silnou paranormální hrozbou. Klíčovým prvkem je pokročilá umělá inteligence nepřátel a atmosférické prostředí. Hra vyniká dynamickým bojem, kde můžete využívat zpomalení času, a příběhem odhalujícím tajemství za nadpřirozenými jevy. Hra vyšla v roce 2005 a je ceněna pro svou napjatou atmosféru.
","tokens":{"input":2284,"output":174,"total":2458}}Herní smyčka se soustředí na pohyb temnými, tísnivými prostředími a zapojení se do přestřelek s vysokými sázkami. Definicí této střílečky je její sofistikovaná umělá inteligence nepřátel, která hráče nutí neustále přizpůsobovat taktiku, efektivně využívat krytí a zvládat zdroje pod tlakem. Bojové situace jsou dynamické a často se náhle mění ze standardního vojenského střetu na konfrontaci s nadpřirozenými jevy.
\n\nHráči získají přístup k různým zbraním vhodným pro příslušníka speciálních sil, které doplňují syrový pocit ze střelby. Hra navíc obsahuje mechanismus zpomalení času, který hráčům poskytuje krátké okamžiky zvýšené reakční doby během klíčových bojových sekvencí, čímž přidává vrstvu taktické hloubky k rychle se rozvíjející akci.
\n\nHra se odlišuje svou silnou atmosférou. Prostředí je charakterizováno zlověstnou architekturou a znepokojivými vizuálními a zvukovými podněty, které budují značné napětí. Tento hororový prvek je neoddělitelně vpleten do vyprávění a prostředí, čímž vytváří trvalý pocit hrůzy, který prostupuje i standardní bojové situace.
\n\nZápletka začíná, když neidentifikovaná polovojenská skupina přebírá kontrolu nad významným leteckým komplexem, aniž by vznášela jakékoli požadavky. Když jsou konvenční vojenské týmy zničeny neznámým signálem, je nasazena vaše utajovaná jednotka. Příběh se odvíjí, jak hráči pronikají hlouběji do zařízení a odhalují temná tajemství paranormálních událostí a skutečnou povahu hrozby, které čelí.
\n\nJako hlavní hra vydaná v roce 2005, tento titul neobsahuje žádný oficiálně vydaný stahovatelný obsah (DLC) ani rozšíření spojená s původním vydáním. Hráči se soustředí na základní kampaň a její samostatně vydané expanze.
","tokens":{"input":2476,"output":812,"total":3288}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Strong language.

F.E.A.R.: MMod is about enhancing original game with more gore, new sounds, new effects and gameplay tweaks. It follows MMod series approach; new effects, weapon replacements, lots of tweaks, gameplay tweaks, graphics enhancements, updated gore.

F.E.A.R. Perseus Mandate is the second expansion pack to F.E.A.R. The game's action and horror elements are tied to a plot filled with backstabs and double-crosses as senator, his lackey and a group of shadowy mercenaries clash in their journey to unlock the mysteries revealed in the previous F.E.A.R games. In addition to the weapons from the first two F.E.A.R games, in Perseus Mandate the player has access to a grenade launcher, a lightning gun and an advanced rifle, all of which will be necessary to dispatch a tough new cast of bad guys. Unlike the previous expansion, this title can be played stand-alone and does not require the original game.

The Xbox 360 port of F.E.A.R. contains an Instant Action mode for single-player. In this mode, players are dropped into a modified level and must get to a designated point as quickly as possible whilst simultaneously killing as many enemies as possible and being as accurate as possible. Graphically, this versions is equivalent to the PC version on maximum settings with an high dynamic range lighting, an advanced particle system and HD textures. It also features an exclusive bonus level not found in the PC original, which depicts Holiday's attempt to extract Bishop from ATC headquarters. These versions also features a new weapon, dual wielded automatic handguns. The PlayStation 3 port of F.E.A.R. features the same Instant Action mode from the Xbox 360 version. It also has its own exclusive additional weapon (a street sweeper shotgun) and bonus mission, which depicts the Delta Force recon team's journey through ATC headquarters prior to encountering Alma. Like the Xbox version, the game's native resolution was 720p, but the other enhancements were removed for this version.

F.E.A.R. Extraction Point is the first standalone expansion pack for the video game F.E.A.R. A prominent gameplay element new to this game is reflex time, an ability which slows down the game world while still allowing the player to aim and react at normal speeds. This effect is used to simulate the player character's superhuman reflexes, and is represented by stylized visual effects, such as bullets in flight that cause air distortion or interact with the game's particle system. Other new features include the ability to bash open doors by using the melee function, as well as blast them open with explosives, and the ability to smash crates, some of which contain supplies.

F.E.A.R. Combat is a standalone multiplayer component based on F.E.A.R. but released for free less than a year after the original game. F.E.A.R. already had full multiplayer options, but this component allows everyone to join the online battles, without needing to buy the game. It includes 22 multiplayer maps, 10 game modes, all the weapons and updates, and the ability to play user-generated content. You only need to apply for a free CD key. Users of this version can also play against the owners of the original game.