Deus Ex: Zodiac, vydaný v roce 2002, je titul zasazený do univerza Deus Ex, který nabízí šest misí pro jednoho hráče. Hratelnost klade důraz na volbu přístupu k úkolům – můžete volit mezi plížením, přímým bojem nebo hackováním systémů. Vaše rozhodnutí v průběhu těchto scénářů ovlivňují celkový výsledek mise.
Jedná se o akční RPG titul z roku 2002, který hráče zavádí do světa Deus Ex. Hra je primárně koncipována jako zážitek pro jednoho hráče a je rozdělena do šesti samostatných misí, které se odehrávají v rámci daného univerza.
Jádrem hratelnosti je svoboda volby, jakým způsobem hráč přistoupí k plnění zadaných úkolů. Systém hry klade důraz na to, že každé rozhodnutí má dopad na vývoj situace a celkový průběh mise. Hráči mají k dispozici tři hlavní cesty, jak dosáhnout svých cílů: tichý postup a stealth, přímý boj, nebo využití schopností hackingu k obcházení překážek a získávání informací.
Hráč se pohybuje rozsáhlými mapami, kde musí prozkoumávat prostředí, interagovat s NPC postavami a řešit situace na základě svých aktuálních schopností a vybavení. Důraz je kladen na propracované scénáře, kde je nutné pečlivě zvažovat, zda investovat do vylepšení pro boj, nebo do technických dovedností pro průnik do zabezpečených oblastí.
Hra vyžaduje efektivní správu zdrojů a augmentací (pokud jsou dostupné v dané misi). Rozhodnutí o tom, jaké dovednosti vylepšit, přímo ovlivňuje, jaké cesty jsou pro hráče reálně otevřené. Úspěch často závisí na schopnosti adaptovat se na neočekávané zvraty v ději a využít prostředí ve svůj prospěch.
Jelikož se jedná o titul z počátku milénia, jeho současná relevance spočívá především v jeho vlivu na žánr a v možnosti prozkoumat rané iterace komplexních systémů volby a důsledku. Komunitní podpora se soustředí spíše na zachování funkčnosti na moderním hardwaru a na modifikace, které rozšiřují původní obsah.