Dead or Alive 2 je arkádová bojovka z roku 1999, kde se souboje točí kolem trojúhelníku útoků, chvatů a protiútoků. Klíčový je systém omráčení (stun), který umožňuje navazovat na zásahy, a vysoce interaktivní, víceúrovňové arény s pády a stěnami. Příběh sleduje druhý turnaj po smrti zakladatele DOATEC, ovládaný zlověstným Victorem Donovanem. Hra je známá rizikovostí úderů, které lze snadno potrestat chvaty.
","tokens":{"input":2737,"output":149,"total":2886}}Základem bojového systému je klíčový, kruhový vztah mezi třemi typy útoků: údery, hody a zadržení (drží). Tato dynamika podobná hře kámen-nůžky-papír vyžaduje, aby hráči neustále předvídali a kontrovali zvolený typ útoku soupeře.
\n\nVýznamným rozdílem oproti jiným bojovkám té doby je důraz na trestání ofenzivních rizik. Mnoho standardních úderů, i když úspěšně zasáhne, může být kontrováno rychlejším hodem oponenta, pokud útočník neohlídá bezpečnost následných útoků po zásahu nebo zablokování.
\n\nDefinujícím prvkem tohoto dílu je systém omráčení (stun system). Úspěšné provedení určitých útoků může dočasně omráčit protivníka – ten se nemůže bránit ani útočit, ale zachovává si schopnost provést zadržení. Tato mechanika umožňuje složité ofenzivní sekvence, jelikož následné útoky, které nevedou k pádu, mohou protivníka omráčit znovu specifickým způsobem v závislosti na použitém útoku.
\n\nSamotné arény jsou vysoce interaktivní. Souboje se často odehrávají na víceúrovňových mapách s římsami a stěnami. Sražení z římsy způsobí značné poškození pádem, ačkoli tato akce nemůže vést k vyřazení soupeře. Některé povrchy, jako voda nebo led, zavádějí unikátní vlastnosti – jakýkoli úspěšný zásah nevedoucí k pádu na těchto površích vyvolá omráčení.
\n\nKombinace trojúhelníku úder/hod/zadržení, riziko spojené s útočením pomocí úderů kvůli kontrům hodů a environmentální nebezpečí vytvářejí rychlé a vysoce rizikové bojové prostředí. Do reakcí postav na vyhození do vzduchu a žonglování během komb se promítají i specifické váhové kategorie každého bojovníka.
\n\nJako hlavní titul v sérii nabízí tato hra kompletní základní zážitek. S touto konkrétní verzí nejsou spojeny žádné oficiálně vydané stahovatelné obsahy (DLC) ani expanze.
\n\nJe třeba poznamenat, že tento titul obdržel od svého prvotního vydání jednu oficiální předělávku (remake), která nabídla aktualizovanou grafiku nebo kompatibilitu s novějšími platformami.
","tokens":{"input":2929,"output":942,"total":3871}}
Dead or Alive 2 Ultimate is a compilation fighting game. The compilation contains the Sega Saturn version of Dead or Alive and an enhanced remake of Dead or Alive 2 which utilized the Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball graphics engine and offered Dead or Alive 3 game mechanics, new game content, online multiplayer capabilities and the inclusion of Hitomi as a playable character.

Dead or Alive 2 is a fighting game in the Dead or Alive series, developed by Team Ninja and published by Tecmo. It debuted in arcades in 1999 and was later ported for the Dreamcast and the PlayStation 2 in 2000. Several enhanced editions of the game were released, including the updates Dead or Alive 2 Hardcore and Dead or Alive 2 Hard*Core. Dead or Alive 2 improved upon the graphics engine of its predecessor by using Sega NAOMI hardware and on the gameplay system by including many new features, leading to critical acclaim and strong sales. In 2004, DOA2 was remade for the Xbox as part of Dead or Alive Ultimate.