Clair Obscur: Expedition 33 je akční RPG s prvky adventury, vydané v roce 2025. Hráč vede výpravu s cílem zastavit malířku, která maže lidi z existence. Jádro hratelnosti tvoří unikátní soubojový systém, který kombinuje tahovou strategii s mechanikami v reálném čase, vyžadující plánování a přesné provedení. Zasazení čerpá z estetiky Belle Époque Francie a nabízí taktickou hloubku v průzkumu i boji.
Jedná se o akční RPG s prvky adventury, které bylo uvedeno na trh v roce 2025. Hráči se ujímají role velitele Expedice 33, která je vyslána na poslední misi s cílem zastavit zlou entitu známou jako Malířka (Paintress). Tato postava má schopnost každoročně vymazat lidské bytosti z existence tím, že je přemaluje na plátno.
Hra se odehrává ve světě inspirovaném estetikou francouzské Belle Époque, což poskytuje dramatické pozadí pro hlavní příběhovou linii a průzkum světa.
Jádrem hratelnosti je unikátní bojový systém, který kombinuje tradiční tahové strategie s mechanikami vyžadujícími přesné provedení v reálném čase. Hráči musí pečlivě plánovat své akce, ale zároveň musí v klíčových momentech provádět rychlé a přesné stisky tlačítek nebo akce, aby maximalizovali efektivitu útoků a obran.
Herní smyčka se soustředí na taktický průzkum světa a následné konfrontace s nepřáteli, kde je nutné efektivně využívat schopnosti a pozice členů Expedice 33.
Hra klade důraz na příběh a atmosféru, přičemž vizuální styl je silně ovlivněn uměleckými směry konce 19. a počátku 20. století. Hlavní hratelnostní prvek spočívá v budování týmu a správě zdrojů pro tuto závěrečnou výpravu.
Taktická hloubka je zajištěna právě oním hybridním bojem. Zatímco tahová fáze umožňuje strategické rozhodování o tom, jaké schopnosti použít a na koho zaútočit, fáze v reálném čase přidává prvek dovednosti a reflexů, který odlišuje hru od čistě tahových titulů.
Od svého vydání v dubnu 2025 hra obdržela pozornost pro svůj vizuální styl a ambiciózní přístup k žánru RPG. Komunita se zaměřuje především na optimalizaci týmového složení a zvládnutí náročných sekvencí v reálném čase během soubojů. V současné době se vývojáři soustředí na stabilizaci zážitku a případné úpravy balancování schopností na základě zpětné vazby hráčů.
Strong fantasy violence