Brotato: Abyssal Terrors je akční roguelite střílečka z ptačí perspektivy, vydaná v roce 2024. Hráč ovládá bramboru, která musí přežít vlny mimozemských hord pomocí až šesti zbraní najednou. Unikátnost spočívá v nutnosti vytvářet originální sestavy (buildy) kombinací různých předmětů a vlastností, což zajišťuje vysokou znovuhratelnost díky náhodným prvkům typickým pro roguelite žánr.
Jedná se o akční hru typu roguelite s pohledem shora, která byla vydána v roce 2024. Hráč ovládá bramboru vyzbrojenou až šesti různými zbraněmi, jejímž cílem je přežít vlny nepřátel v aréně. Hra je dostupná na platformách PlayStation 5, PlayStation 4, PC, iOS, Xbox Series X|S, Android, Xbox One a Nintendo Switch.
Jádrem hratelnosti je přežití v aréně proti nekonečným vlnám nepřátel. Během každého kola sbíráte zkušenosti, které vám umožní levelovat a vybírat si nové předměty a vylepšení. Klíčovým prvkem je správa inventáře, kde musíte strategicky kombinovat až šest různých zbraní a desítky pasivních vylepšení (traitů a předmětů), abyste vytvořili efektivní synergii pro daný pokus.
Po každém neúspěšném pokusu (jelikož se jedná o roguelite, smrt je permanentní) začínáte znovu, ale s odemknutými trvalými bonusy a novými možnostmi pro budoucí běhy. Hra podporuje různé herní režimy, včetně klasického režimu, nekonečného režimu a dalších variant, které nabízejí odlišné výzvy.
Unikátnost hry spočívá v hloubce budování postavy. Každá postava (brambora) má specifické počáteční bonusy a nevýhody. Hráči musí neustále balancovat mezi získáváním silnějších zbraní a investováním do pasivních statistik, jako je rychlost střelby, poškození, obrana nebo sběr surovin. Náhodné generování předmětů v každém běhu vyžaduje adaptaci a experimentování s novými strategiemi, aby bylo možné dosáhnout konce vlny a přežít.
Hra je navržena pro rychlé, intenzivní herní seance, kde se každé rozhodnutí o vylepšení počítá. Vzhledem k nedávnému vydání se komunita zaměřuje na objevování optimálních kombinací zbraní a předmětů pro různé obtížnosti.
Příběh je zasazen do prostředí, kde se hrdina, brambora, ocitá v nebezpečí čelit hordám mimozemských útočníků. Primárním cílem je vydržet dostatečně dlouho, než dorazí záchrana. Příběh slouží spíše jako rámec pro intenzivní akční hratelnost, než jako hlavní hnací síla hry.