Bloodstone: An Epic Dwarven Tale je klasické fantasy RPG z roku 1993 pro DOS. Hráč sestavuje tříčlennou družinu, aby získal artefakt Khamalkhad a sjednotil válčící kmeny proti krvelačným Taldorům. Hra se vyznačuje unikátním systémem magie, kde kouzla mají omezený počet použití, a možností trvale vylepšovat dovednosti modlitbou u spících bohů. Je to kompletní, samostatný titul bez novějších verzí.
","tokens":{"input":2250,"output":132,"total":2382}}Jedná se o klasické high fantasy RPG s prvky adventury, které bylo původně vydáno v roce 1993 pro platformu DOS. Příběh se rozjíždí dramatickou úvodní sekvencí, kdy je klan hlavního hrdiny napaden krutými tvory podobnými skřetům, známými jako Taldor, kteří trpí násilnou krvežíznivostí. Po tomto úvodu si hráč sestavuje družinu tří společníků, aby se vydal na klíčovou výpravu: získat artefakt Khamalkhad a sjednotit znepřátelené severní a jižní kmeny v říši.
\nHratelnost se opírá o tradiční mechanismy žánru RPG kombinované s prozkoumáváním. Po úvodní události, která spustí děj, si hráči vybírají členy pro svou skupinu. Hra představuje rozmanitou škálu ras a povolání, se kterými se můžete setkat, včetně trpaslíků, lidí, ještěřích lidí (Tlengle), Amazonek, čarodějů a antagonistických Taladorů.
\n\nMagie je řešena pomocí specifického systému, kde jsou kouzla kvantifikována číselně, s rozsahem použití od jedné do devadesáti devíti. Pokaždé, když hráč sesílá kouzlo, je spotřebováno jedno \"použití\". Jakmile jsou všechna použití daného kouzla vyčerpána, postava buď na magii zapomene, nebo musí získat totem, aby se dané kouzlo znovu naučila tím, že se jí přiřadí studium dané magie.
\n\nPozoruhodnou mechanikou je systém panteonu bohů. Hráči mají možnost navštívit odpočinková místa těchto spících božstev. Vyslovením modlitby může hráč získat trvalé zvýšení jedné ze svých dovedností, což poskytuje dlouhodobý prospěch pro rozvoj postavy během celé hry.
\n\nJako hlavní titul z roku 1993 nabízí tato hra kompletní a soběstačný zážitek. K tomuto titulu nejsou oficiálně vydány žádné stahovatelné balíčky (DLC) ani rozšíření, ani nebyly od původního vydání vydány žádné předělávky či remastery. Zážitek je pevně zakořeněn v klasickém enginu, který byl pro danou dobu charakteristický.
\n\nÚstředním cílem, který pohání celé dobrodružství, je získání artefaktu Khamalkhad, který je nezbytný pro dosažení širšího politického záměru – nastolení míru mezi odlišnými severními a jižními frakcemi v království.
","tokens":{"input":2442,"output":764,"total":3206}}