Tento projekt byl plánovaným předěláním klasické hororové adventury z roku 1992, zaměřeným na žánr puzzle adventury s prvky psychologického hororu. Hráči měli prozkoumávat strašidelné prostředí, řešit hádanky a odhalovat tajemství sídla Derceto, přičemž se mělo jednat o modernizaci původního zážitku s vylepšenou grafikou a zvukem. Projekt byl nakonec zrušen.
Jedná se o projekt, který měl být předělávkou klasické hororové adventury z roku 1992. Primárně se zaměřoval na žánr puzzle adventury s prvky hororu a temného prostředí. Hra byla koncipována pro platformy jako Xbox 360, PC a PlayStation 3, přičemž jejím cílem bylo modernizovat původní zážitek s využitím tehdejších technologických možností.
Jádro hratelnosti spočívalo v prozkoumávání tísnivého prostředí, kde hráči museli řešit komplexní hádanky a odhalovat skrytá tajemství sídla Derceto. Koncept se opíral o budování napětí a psychologický horor, typický pro původní předlohu, avšak s výraznými vizuálními a zvukovými vylepšeními.
Cílem bylo zachovat esenci původní hry, tedy kombinaci průzkumu, řešení hlavolamů a temného příběhu, a zároveň integrovat moderní herní mechaniky a vylepšenou grafickou prezentaci. Projekt se snažil nabídnout známý příběh v novém, detailnějším kabátě.
Hra byla silně zakořeněna v žánru hororové adventury s důrazem na řešení hádanek. Atmosféra byla klíčová, s využitím temných a stísněných lokací, které měly hráče vtáhnout do děje. Témata se soustředila na nadpřirozeno a tajemství.
Je důležité poznamenat, že tento konkrétní projekt předělávky, který se měl objevit na konzolích minulé generace, byl nakonec zrušen. Informace o hře se tedy vztahují k plánovanému konceptu a zaměření, nikoli k finálnímu vydanému produktu.