Основният акцент в този пач е мачмейкинг оптимизацията. Разработчиците промениха приоритетите на сървърите, като вече системата ще търси опоненти първо в рамките на същия сървър в дадена бойна група (Battlegroup). Това е ключово за RPG с толкова динамична бойна система, базирана на бойни изкуства, където всяка милисекунда закъснение може да означава разликата между перфектно париране и загуба на дуела.
Интересно решение е взето и за междурегионалните мачове. Ако азиатски играч се присъедини към американска бойна група, мачът автоматично ще се хоства на американския сървър, за да се гарантира стабилност за мнозинството участници. Това показва, че студиото активно слуша обратната връзка за мрежовото представяне в PvP сегмента.
Поправки на куестове и Battle Pass
Освен техническите подобрения по мрежата, актуализацията адресира и няколко досадни бъга, които пречеха на прогресията:
- Battle Pass фикс: Куестът за консумация на 300 Stamina вече се отчита правилно, позволявайки на играчите да продължат да трупат нива.
- Stranger Kin: Предметът Throwing Knife, който беше невъзможен за вземане, вече е достъпен, което отблокира развитието на тази история.
- Интерфейс: Поправени са различни грешки в потребителския интерфейс, които затрудняваха навигацията в менютата.
Тези корекции може да изглеждат малки на фона на големите съдържателни разширения, но са жизненоважни за поддържането на здрава игрална среда в Where Winds Meet. Намаляването на латентността ще направи битките в отворения свят и Арената много по-прецизни и удовлетворяващи за феновете на хардкор екшъна.
