Най-значимата промяна в тази актуализация е сериозното намаляване на броя на Ogryn Crusher, които се появяват по време на мисии. Fatshark са намалили присъствието им с около 35% средно, като допълнителни 15% редукция идват от промените в системата Havoc. Това е глътка свеж въздух за отрядите, които често се оказваха заклещени между безкрайни вълни от тежко бронирани гиганти.
Друг ключов елемент е преработването на популярната благословия Uncanny Strike. Тя вече не дава директен Rending, а се конвертира в Brittleness стакове. Това означава, че ефектът отслабва бронята на врага за целия ви отряд, а не само за вас, което насърчава по-добрата екипна работа при свалянето на елитни цели.
Огрините в отряда също получават важна механична промяна – височината им на прескачане (vault height) е изравнена с тази на човешките класове. Вече няма да засядате на малки препятствия, които вашите съотборници прескачат с лекота. Междувременно, Rotten Armour вече се третира като Infested тип, което отваря вратата за много по-голямо разнообразие от оръжия, които да бъдат ефективни срещу този тип противници.
Какво означава това за метата?
Тези промени директно адресират оплакванията на общността относно твърде еднообразния геймплей срещу Carapace врагове. С по-малко Crushers и променения Brittleness механизъм, играчите вече не са длъжни да строят целия си билд около единственото оръжие с най-висок пробив. Sapper Shovel също получи значителни корекции, което я прави по-предвидима в разгара на битката. Време е да преразгледате инвентара си и да тествате нови комбинации в дълбините на кошера.
