Този етап не е просто козметична добавка, а мащабен стрес тест на механиките, който въвежда два коренно различни режима на Domination. Най-впечатляващият от тях е огромната битка за 128 играчи (64v64) с три контролни точки, която обещава хаос и мащаб, невиждани досега в симулатора. За тези, които предпочитат по-концентриран екшън, е наличен и вариант 20v20 с една-единствена точка за оспорване.
Новата карта Al-Massa служи като бойно поле за тези сблъсъци, а арсеналът е сериозно разширен. Вече можем да боравим с класики като AKS-74U и FN SCAR-L, както и с тежката картечница KORD и различни пушки тип помпа. Важна промяна в мета играта е въвеждането на тегло и броня, които пряко влияят на мобилността на различните класове пехота.
Gaijin са обърнали внимание и на работата в екип. Соло играчите вече автоматично се разпределят в отряди до четирима души, като е добавена възможност за прераждане (spawn) близо до съотборник. Това е критична промяна, която ще намали времето за връщане в боя, макар и без добавена неуязвимост при поява. Системата за снабдяване също е преработена – сандъците с муниции и медицински консумативи вече функционират по-интуитивно, базирано на опита от първата фаза.
Ограниченията за използване на БЛА (UAV) са затегнати, за да се предотврати прекомерната доминация от въздуха над пехотните единици. Тези тестове показват, че разработчиците се опитват да намерят деликатния баланс между реализма на пехотния бой и мащабната военна машина, която е сърцето на играта.
