В нов devlog директорът Радослав Ратушник разясни, че екипът се стреми към геймплей, който наказва грешките и изисква тактическо мислене. За разлика от Ghostrunner, където скоростта беше всичко, в Valor Mortis всяко замахване с рапирата и всеки изстрел с барутно оръжие ще имат осезаема тежест. Това превръща заглавието в по-скоро първоличен soulslike опит, отколкото в чист платформър.
Разработчиците споделиха интересни детайли за арсенала, включващ детайлни модели на хладни оръжия и исторически огнестрелни образци от наполеоновата епоха. Тези елементи ще бъдат в центъра на следващия голям плейтест, който беше анонсиран като възможност за общността да даде директна обратна връзка за новата бойна система.
- По-бавна бойна система: Акцент върху защитата и прецизните контраатаки.
- Свръхестествен хорър: Комбинация от исторически реализъм и магически способности.
- Активен фийдбек: Предстоящ плейтест за тестване на баланса на оръжията.
Ако следите развитието в Discord, вероятно вече сте забелязали седмичните концептуални рисунки, които разкриват мрачната атмосфера на играта. Този нов подход към боя изглежда като правилния ход за RPG, което иска да потопи играчите в свят на конспирации и чудовища, където оцеляването не е гарантирано само с рефлекси.
