Една от най-интересните новости е внедряването на специфично движение по дъното за Baryonyx. Този хищник вече ще може да се движи стабилно под водата, оставайки прилепен към речното или езерното дъно, което му дава огромно предимство при засади и лов в сладководни басейни. Това прави Baryonyx далеч по-опасен в неговата естествена среда, превръщайки всяко пресичане на река в потенциално фатална грешка за сухоземните обитатели.
Разработчиците споделиха детайли и за новата система за кожи (skin system), базирана на текстурни градиенти. Тя ще позволи по-голяма свобода при персонализацията, като същевременно ще включва контроли за официалните сървъри, за да се избегнат нереалистични или неподходящи цветови комбинации, които биха развалили атмосферата на играта.
Ето някои от другите ключови промени, които идват в The Isle:
- Parasaurolophus: Напредък по анимациите, включващ характерната за хадрозаврите промяна в стойката и уникални вокализации.
- Body Dragging: Премахване на разхода на стамина при влачене на трупове, което ще улесни хищниците при пренасянето на плячката на безопасно място.
- QA Поправки: Успешен тест на Kentrosaurus, но с фокус върху отстраняване на бъгове при записването на прогреса и проблемите с битките на Tyrannosaurus.
- Баланс: Корекции на отразените щети (reflection damage) при Kentrosaurus и цератопсите.
Въпреки че Kentrosaurus вече премина през успешен HordeTest, екипът остава предпазлив заради проблеми със системата за запис (save system). Тези технически детайли са критични за стабилността на The Isle, тъй като никой играч не иска да загуби часове прогрес заради софтуерен срив.
