Най-значимата промяна в геймплея е въвеждането на защитната позиция на Kentrosaurus. Тази механика позволява на динозавъра да отразява щети към нападателите си, използвайки своите шипове. Разработчиците от Afterthought Games планират да разширят тази функция и за други \"бодливи\" видове в бъдеще, което ще добави нов слой стратегия при лова в The Isle.
Визуалната персонализация също получава мащабен ъпгрейд. Новият селектор на цветове в системата за скинове вече работи с текстури, позволявайки на играчите по-прецизен контрол върху външния вид на своите създания. Това е важна стъпка за тези, които искат да се сливат с околната среда или просто да изпъкват в глутницата.
По отношение на аудиото и атмосферата, работата по Quetzalcoatlus е почти завършена. Неговите вокализации са проектирани да звучат едновременно потайно и смъртоносно. Екипът работи и върху звуковите палитри на Baryonyx и Oviraptor, както и върху реалистичните звуци при събаряне на дървета.
В момента фокусът на QA екипа е насочен към отстраняване на критични бъгове, включително проблеми с органите, с които не може да се взаимодейства, и грешки при спаринг механиките. Тези поправки са от решаващо значение, преди промените да стигнат до следващия hordetest.
