От години ветераните в Тамриел споделят, че изследването на зоните и куестовете е твърде лесно за герои с високи нива. С Update 50, който излиза на 8 юни, ZeniMax Online Studios отговаря на тези критики, като въвежда избор между четири нива на трудност: Adventurer (стандартно), Seasoned, Master и най-бруталното — Vestige.
Новата система ще влияе директно върху битките в отворения свят, делвовете (delves) и публичните подземия. Важно е да се отбележи, че тя няма да засяга груповите подземия, рейдовете (Trials) или PvP зоните, където балансът остава непроменен. Избирането на по-висока трудност ще увеличи щетите, които нанасят враговете, и ще намали вашите собствени показатели, но в замяна ще получавате значително повече злато и опит (XP).
Разработчиците вече направиха ключови корекции в нивата Master и Vestige след обратна връзка от тестовия сървър (PTS). Мултипликаторите на щетите бяха прецизирани, за да се гарантира, че предизвикателството е сериозно, но не и невъзможно. Това е страхотна новина за играчите, които искат да се почувстват отново застрашени от обикновените бандити или съществата на Молаг Бал, докато изпълняват куестове.
Системата стартира като част от т.нар. "Сезон Нула", което подсказва, че студиото ще продължи да я развива и балансира според представянето на играчите. Ако сте от хората, които преминават през съдържанието „на автопилот“, Update 50 ще ви даде причина отново да внимавате за всяко движение на противника.
