За ветераните в Тамриел Dragonknight винаги е бил символ на суровата мощ и огнената стихия. С наближаването на Update 49, екипът зад играта сподели детайли „зад кулисите“ за това как се променят анимациите и ефектите. Целта не е просто козметична — новите визуализации трябва да направят всяко замахване с тежкия меч и всяко изригване на пламъци да се усещат по-тежки и въздействащи.
Промените в Two-Handed уменията са насочени към подобряване на визуалната обратна връзка. Когато стоварвате огромен чук или секира върху враговете си, ефектите вече ще съответстват по-точно на физическата сила на удара. Това е важна стъпка за поддържане на бойната система актуална, особено в свят, който продължава да се разширява под сянката на Молаг Бал и неговите Тъмни котви.
Що се отнася до Dragonknight, очаквайте по-детайлни огнени частици и подобрени земни ефекти. Тези актуализации са част от по-широкото усилие на студиото да освежи по-старите елементи на играта, които датират още от старта през 2014 г. Макар балансът на силите да остава приоритет, визуалната яснота в натоварените PvP битки в Сиродил или сложните Trials е също толкова критична за доброто представяне на играчите.
Защо тези промени са важни за метата?
Макар и предимно визуални, подобни „feel“ промени често влияят на тайминга на играчите и прецизността при изпълнение на ротациите. По-чистите анимации означават по-лесно разпознаване на момента за прекъсване (bash) или блокиране. Очакваме пълните бележки към пача за Update 49 да разкрият дали тези визуални новости ще бъдат придружени и от промени в чистите показатели на уменията.
