Основната промяна засяга начина, по който алгоритъмът подбира опоненти. Вече системата ще дава приоритет на мачове между играчи с минимална разлика в уменията. За нас това означава по-качествени битки, но идва с една важна подробност: времето за чакане на опашката ще се увеличи. Това е необходим компромис, за да се избегнат ситуации, в които ветерани се изправят срещу напълно начинаещи командири.
От Slipgate Ironworks обясниха, че играчите с много висок рейтинг може да изпитат затруднения при намирането на мачове извън пиковите часове. Въпреки това, за масовия играч преживяването трябва да е по-балансирано. Междувременно, Quick Play режимът получи подобрения в скоростта на свързване, което е чудесна новина за тези, които искат бърза доза RTS екшън без залога на точките в класацията.
- Поправена логика за подбор в Ranked режима според рейтинга на играча.
- Подобрена скорост на matchmaking в Quick Play.
- По-дълги опашки в името на по-честни мачове.
Тези промени показват, че разработчиците следят внимателно състоянието на метата и конкурентната среда в Tempest Rising. Когато става въпрос за RTS, балансираният подбор е ключът към дълголетието на мултиплейъра.
