След старта на Early Access фазата, много играчи изразиха недоволство от начина, по който хищниците взаимодействат с тях. Екипът признава, че има проблеми с комуникацията, и обещава поредица от корекции през следващите седмици, фокусирани върху това да направят срещите с морските обитатели по-честни и предвидими.
Основният фокус на предстоящите пачове ще бъде върху тайминга на агресията и обхвата, в който хищниците ви забелязват. Целта е да се подобри „четливостта“ на опасните ситуации, така че играчите да имат реален шанс да реагират, преди да станат жертва. Също така се предвижда сериозен бъф на инструментите за митигация – сигналните ракети (flares) и Survival Tool ще станат много по-ефективни в отблъскването на заплахи, правейки ги задължителна част от инвентара.
Въпреки че част от общността настоява за въвеждането на по-смъртоносни оръжия, екипът на Subnautica 2 остава верен на своята философия. Те потвърдиха, че играта ще продължи да залага на уязвимостта и изследването, а не на директния бой. За тях истинското удоволствие идва от това да надхитриш природата на чуждата планета, а не да я унищожиш.
Тези промени са жизненоважни за метата на играта, тъй като в момента оцеляването често се усеща като въпрос на късмет, а не на умения. С по-добър баланс на хищниците, фокусът ще се върне там, където му е мястото – върху изграждането на бази и разкриването на тайните под повърхността.
