Преходът на Star Wars: The Old Republic към DirectX 12 навлиза в критична фаза, като разработчиците успешно са интегрирали основни рендериращи компоненти от енджина Frostbite в ядрото на играта.
Въпреки че Star Wars: The Old Republic съществува от над десетилетие, нуждата от технологична модернизация става все по-наложителна. Вместо да прехвърлят цялата игра на нов енджин – задача, която би отнела години и би застрашила стабилността на сървърите – екипът е избрал хибриден подход. Чрез внедряване на специфични модули от Frostbite, те полагат основите за визуални подобрения, които досега бяха технически невъзможни под остарелия DirectX 9.
Най-голямото предизвикателство в момента не е самата графика, а потребителският интерфейс (UI). Конвертирането на сложните менюта и елементи на екрана се оказва основната пречка пред пускането на публична версия. Добрата новина е, че повечето рендериращи функции вече са оперативни, което проправя път към предстоящия технически алфа тест.
Важно е да се отбележи какво да очакваме от първите тестове:
- Техническа алфа: Фокусът ще бъде върху стабилността на DX12 архитектурата.
- Ограничени ефекти: Първоначалните версии може да не включват напреднали сенки (shadows) или bloom ефекти.
- Дългосрочна цел: Основният приоритет е осигуряването на модерна поддръжка, която ще позволи добавянето на нови графични детайли в бъдеще.
За играчите това означава, че макар визуалната революция да не се случи за една нощ, играта най-накрая се освобождава от оковите на софтуер от 2011 година. Това е жизненоважна стъпка за оцеляването на Републиката и Империята в модерната гейминг ера.
