Най-голямата промяна се крие в логиката на състезанието. Вече няма да гоним фиксирана финална линия в изолация. Новият модел на победа се базира на относителния резултат спрямо играча на второ място. Това означава, че ако доминирате значително над опонентите си, можете да грабнете победата още в Епохата на изследванията (Exploration Age). Този подход обещава да елиминира досадното „доиграване“ на партии, чийто изход вече е ясен.
Военните, културните и икономическите постижения вече ще се трупат чрез специфични действия като превземане на селища, изграждане на Чудеса и разрастване на икономиката. Научната победа също е претърпяла сериозна метаморфоза. Тя вече е обвързана с т.нар. Innovation точки, които се печелят чрез завършване на проекти за епохата. Ще са ви нужни точно 100 такива точки, за да стартирате финалното отброяване към триумфа.
За тези, които обичат атмосферата, Firaxis преработват и самия финал на играта. Празненствата в края на кампанията ще бъдат фокусирани върху избрания от вас лидер, включвайки неизползвани досега озвучителни реплики и живописни прелети на камерата над вашата империя. Това добавя личен елемент към стратегическия успех, правейки всяка победа да се усеща като заслужена кулминация на вашата история.
