Най-значимата промяна идва под формата на системата „Breadcrumbs“ (Трохи). Това е пълна ревизия на изкуствения интелект при полицейските преследвания, която прави патрулите в Tyndalston много по-малко предвидими. Вместо просто да следват фиксирани маршрути, полицаите вече реагират динамично на вашите действия, което прави измъкването от опасните дългове още по-напрегнато преживяване.
Бойната система също претърпя сериозно „затягане“. Разработчиците са увеличили шанса за попадение на играча, докато защитата на NPC-тата (особено при блъскане) е намалена. Това е директен отговор на отзивите от общността за понякога тромавите юмручни схватки. Сега Samson се чувства по-силен и по-пъргав, което е жизненоважно, когато часовникът тиктака.
За тези от вас, които преминават през играта за втори път или просто искат да се върнат към екшъна по-бързо, най-накрая е добавена опция за прескачане на кътсцени. Списъкът с подобрения включва още:
- Корекции на бъгове в прогресията на глави 8, 11 и 12.
- Премахване на проблеми с неочаквано появяващи се NPC-та.
- Ново предупреждение за ниска видео памет (Low Video Memory).
- Общи подобрения на стабилността и производителността на PC.
Тези промени не само улесняват оцеляването в суровия свят на Samson, но и показват, че Liquid Swords слушат внимателно играчите си в седмиците след релиза.
