Основният акцент в този пач е въвеждането на динамично скалиране за продължителността на Roll Staff и Zero Gravity Staff. Вече няма да разчитаме на фиксирано време за действие; вместо това ефектът им ще варира спрямо нивото на трудност (L1, L2 и L3). Това е умен ход от страна на разработчиците от semiwork, който принуждава отборите да бъдат много по-прецизни в тактиката си при по-високите нива, където всеки ресурс е критичен.
Друга важна промяна засяга Sledge Hammer. Чукът получи 10% нерф на своята издръжливост. Макар на хартия това да не изглежда като огромна промяна, в напрегнати ситуации тези 10% могат да бъдат разликата между успешната евакуация и пълния провал. Играчите ще трябва да преценяват по-внимателно кога си струва да използват груба сила.
Пачът адресира и няколко критични бъга, които пречеха на геймплея:
- Враговете вече няма да могат да атакуват през стени – край на несправедливите щети от нищото.
- Поправени са грешките с колизиите на превозните средства и засядането на играчи извън границите на картата.
- Магазинерът вече правилно отчита предмети като гумени патета (Rubber Ducks), шокови гранати и лазери като източник на шум (ruckus).
- Интерфейсът на батерията вече се скрива автоматично, когато картата е активна, за по-чист изглед.
Тези корекции правят R.E.P.O. много по-стабилно изживяване. Координацията в екипа от шест души става още по-важна сега, когато инструментите ни са по-силно обвързани с трудността на мисията.
