Една от най-значимите промени засяга статуса Prone. Вече е добавено правилно забавяне на инициативата, когато вашият герой или враг бъде повален. Това придава много по-голяма тактическа тежест на способностите за контрол на тълпата, тъй като повалянето на противник вече реално го изтласква по-назад в реда на ходовете, давайки ви ценно време за реакция.
Друга важна поправка е свързана със способността Spiritshift. Преди този пач съществуваше досаден бъг в ходовия режим, при който трансформациите на враговете можеха да продължат безкрайно. Сега продължителността е фиксирана, което възстановява баланса в битките срещу друиди и други променящи формата си създания. Освен това, зоновите магии (AoE) вече се прилагат коректно спрямо времевата линия на ходовете.
Обсидиан са обърнали внимание и на няколко критични проблема, които водеха до блокиране на битките. Грешките, причинени от Grimoire Imprints и Radiant Sporelings, са отстранени, което означава по-малко презареждане на сейвове заради зациклил интерфейс. Потребителският интерфейс също е оптимизиран с по-ясни описания на уменията, когато точките за действие са изчерпани, и подобрени анимации.
- Добавено забавяне на инициативата при статус Prone
- Корекция на Spiritshift продължителността в TBM
- Поправени грешки, блокиращи бойната система
- Подобрени визуални индикатори и тултипове
Макар Pillars of Eternity да е класика от 2015-та, постоянната поддръжка показва колко важна остава тя за феновете на дълбоките RPG системи. Ако сте отлагали поредното преминаване през Еора заради малки бъгове в ходовия режим, сега е идеалният момент да се завърнете.
