Kinetic Games реагираха светкавично на оплакванията от общността, насочвайки вниманието си към техническото състояние на заглавието. Най-значимата промяна засяга новия тип дух Kormos. Преди този пач съществуваше абсурден бъг, при който Kormos можеше да засича и дори да се опитва да атакува вече мъртви играчи чрез звук или зрение. Това не само разваляше атмосферата, но и объркваше живите членове на екипа по време на лов.
Друг критичен аспект, който този хотфикс адресира, е визуалното трептене (stuttering) на екипировката. Много следователи съобщаваха, че предметите в ръцете им изглеждат нестабилни, докато се движат из призрачните локации. Тази визуална грешка беше особено неприятна за VR играчите, където плавните движения са от ключово значение за потапянето в играта.
Освен тези специфични корекции, актуализацията включва и няколко поправки под капака, насочени към стабилността. Ето основните акценти от v0.17.1.1:
- Корекция за Kormos: Духът вече няма да таргетира мъртви играчи.
- Стабилност на екипировката: Премахнато е трептенето на предмети при движение.
- Предотвратяване на сривове: Отстранени са множество причини, водещи до неочаквано затваряне на играта.
Тези промени са жизненоважни за поддържането на високото напрежение в Phasmophobia, където всяка секунда и всеки звук са от значение. Когато техниката ви работи гладко, единственото, от което трябва да се страхувате, е това, което се крие в тъмнината.
