Централно място в този пач заема новата лига Runes of Aldur. Тя въвежда механиките Runic Recipes и Verisium Runeforging, които позволяват на играчите да манипулират екипировката си чрез древни руни. Най-интересното допълнение обаче е системата за изследване на океана, която заменя познатите Logbooks и добавя динамичен елемент към прогресията в света на играта.
За феновете на сложните билдове, пристигането на два нови Ascendancy класа е голямата новина. Martial Artist (Monk) обещава бърз и техничен геймплей, фокусиран върху мобилността и прецизните удари, докато Spirit Walker (Huntress) предлага нов поглед върху призоваването на духове и използването на природните стихии. Тези класове не са просто козметични промени, а изискват напълно нов подход към пасивното дърво.
Пълна преработка на ендгейма: Origins of Divinity
Grinding Gear Games решиха да се откажат от традиционните Atlas точки от карти. Вместо това, новата система Atlas Passive Tree и прогресията Masters of the Atlas ще диктуват какви награди получавате. Класически механики като Breach, Delirium и Ritual вече са интегрирани директно в ядрото на ендгейма с нови истории и преработени дървета за развитие.
Промените в защитните системи също са значителни. Новата защита Runic Ward и променената формула за Deflect ще принудят ветераните да преосмислят своите стратегии за оцеляване. В комбинация с коригираните Leech механики, битките с босове в Path of Exile 2 ще изискват много по-внимателно позициониране и планиране.
