Стартът бе съпътстван от два нови подкласа (Ascendancies) – Martial Artist и Spirit Walker. Тези специализации предлагат коренно различни стилове на игра, които разширяват възможностите за персонализация в и без това сложната система на играта. Докато Martial Artist залага на физическа доминация, Spirit Walker използва ефирни сили, за да контролира бойното поле.
Както често се случва при толкова мащабни премиери, Grinding Gear Games трябваше да реагират светкавично. Веднага след пускането бяха внедрени три поредни хотфикса (0.5.0 Hotfix 1, 2 и 3). Най-важните промени включват:
- Поправка на Corrupting Cry, който не прилагаше щети правилно в определени ситуации.
- Корекции в изкуствения интелект на миньоните при умението Warbringer.
- Отстраняване на критични грешки, водещи до крашване на клиента при кооперативна игра.
- Изчистване на визуални проблеми в интерфейса при съвместна игра на една конзола.
За тези, които искат да подкрепят развитието на Path of Exile 2, новите Supporter Packs вече са налични. Интересен детайл е, че козметичните предмети в тях са съвместими и с първата част на играта, което е страхотен жест към ветераните в поредицата. Въпреки първоначалните технически спънки, бързата реакция на разработчиците показва, че поддръжката на ендгейм съдържанието остава техен основен приоритет.
