Основният стълб на това обновяване е лигата Runes of Aldur. Тя въвежда системата Verisium Runeforging, която позволява на играчите да манипулират предметите си по нови и непознати начини чрез нова валута. Това е критично за всеки, който обича дълбокия крафтинг, тъй като предоставя инструменти за прецизно оформяне на екипировката в свят, където корупцията на Wraeclast става все по-опасна.
Тотален ремонт на Атласа
Най-значимата промяна идва с Origins of Divinity – пълно преобразяване на ендгейм прогресията. Старото трупане на точки в Атласа е заменено от нова структура, наречена Fortress. Това идва заедно с масивно разширено пасивно дърво на Атласа, което вече включва над 300 възела (nodes), давайки ни безпрецедентен контрол върху това какви ресурси и чудовища срещаме.
В допълнение, системата Masters of the Atlas въвежда специфична прогресия, подобна на Ascendancy, но за самия ендгейм. С майстори като Jado, Hilda и Doryani, играчите ще могат да специализират своите карти според предпочитания от тях стил на игра.
Нови герои влизат в битката
Списъкът с класове се разширява с две емблематични попълнения:
- Martial Artist (Monk): Фокусиран върху бързи удари и мобилност, идеален за играчи, които предпочитат прецизен контрол в близък бой.
- Spirit Walker (Huntress): Майстор на дистанционните атаки и призоваването на природни сили, предлагащ уникален хибриден стил.
За ветераните на серията, Grinding Gear Games преработва и четири класически механики – Delirium, Breach, Ritual и Fate of the Vaal. Всяка от тях получава собствено дърво в Атласа, което ги прави актуални и конкурентни в новата икономика на играта.
