В основата на този клас стоят трите прастари аспекта: Vivid, Primal и Wild. Всеки от тях предлага уникален стил на игра, позволявайки на играчите или да призовават мощни съюзници, които да се бият рамо до рамо с тях, или да абсорбират тези сили, за да превърнат собствения си герой в неудържима машина за убиване. Това е значително разширение на механиките за персонализация в Path of Exile 2, което дава на феновете на миньоните и хибридните билдове нови хоризонти за изследване.
По време на демонстрацията бяха показани два конкретни ендгейм билда, които илюстрират гъвкавостта на Spirit Walker. Вместо просто да разчитат на пасивно присъствие, играчите трябва активно да управляват своите духове, за да максимизират щетите и оцеляването си. Тази динамика е ключова за по-висцералния и тактически подход към битките, който разработчиците обещават за продължението.
За ветераните от първата част, Spirit Walker изглежда като еволюция на Primalist механиките, но с много по-дълбока интеграция в основната прогресия на героя. Възможността да се комбинират аспектите означава, че метата за ендгейм съдържанието ще бъде по-разнообразна от всякога, предлагайки решения както за соло играчи, така и за групи до шестима души.
