След мащабния Tech revamp в Once Human, Starry Studio реагира светкавично на отзивите от общността с нов пакет от корекции, насочени към оптимизиране на икономиката и времето на играчите.
Основният акцент в тези промени е значителното намаляване на времето за изработка на предмети. Готвенето на ястия вече ще отнема по-малко време, а технологичните подобрения за печките (Stove) и пещите (Furnace) са получили сериозен бъф – бонусът към скоростта се увеличава от 50% на 60%. За нас като играчи това означава по-малко чакане в базата и повече време за изследване на опасните територии, заразени със Stardust.
Разходите за материали при специализациите Load Handling и Featherweight също са намалени, което ще улесни значително логистиката и управлението на теглото в инвентара. Ето някои от най-важните промени:
- Намалено време за крафтване: По-бързо производство на консумативи и ключови предмети.
- Ресурсна оптимизация: Корекции в цената на материалите за тежко оборудване.
- Завръщане на предмети: Stardust Tea и мунициите за Portable MG Turret се завръщат в играта.
- Промяна в класовете: Portable Fridge се премества към Chef класа (очаква се в средата на май).
Интересен ход е решението за Portable Fridge. Преместването на тази специализация към Chef класа е логична стъпка, която ще позволи на готвачите в отбора да имат по-ясна роля в поддържането на ресурсите. Въпреки че тази промяна ще влезе в сила чак в средата на май, тя показва, че разработчиците активно преосмислят баланса между различните роли в света на Once Human.
Тези промени показват, че Starry Studio не просто пускат съдържание, а слушат внимателно как новите системи влияят на ежедневния геймплей на Metas. Оптимизирането на занаятчийството е критично за дългосрочното оцеляване в свят, където всяка секунда е от значение.
