Основният акцент в новата актуализация е т.нар. „Ghost“ система. Това е интелигентен метод за управление на NPC-тата, който разделя симулацията на три нива. Когато героите са извън вашия район, те съществуват само като базови данни. В момента, в който се приближат, но останат извън полезрението ви, те стават „призраци“ с опростена логика, а пълната им визуализация се активира само когато са директно пред очите ви. За нас като играчи това означава град, който се чувства пренаселен и жив, без кадрите в секунда да падат драстично.
Освен симулацията на тълпата, екипът е внесъл значителни подобрения в следните области:
- Object Pooling: Техника, която предотвратява насичанията при зареждане на нови обекти или герои в света.
- Светлинни сонди (Light Probes): Цялостен ремонт на осветлението, който гарантира, че неоновите светлини на Nivalis изглеждат реалистично върху всяка повърхност.
- Ефективен риболов: Дори рибите в океана са индивидуално симулирани със специфични светещи ефекти, оптимизирани да не товарят графичния процесор.
В момента три отделни екипа за осигуряване на качеството (QA) тестват стабилността на играта и локализацията на 11 езика. Това ниво на техническа подготовка е критично за RPG/симулатор от такъв мащаб. Когато Nivalis излезе, фокусът ни трябва да бъде върху управлението на нощните клубове и оцеляването сред бандите, а не в борба с технически бъгове.
