Спешна актуализация 20334 за Morbid Metal адресира няколко критични технически проблема, които пречеха на прогресията в симулацията, включително фатални грешки при зареждане и некоректно движение по терена.
Като последното оцеляло AI в този разпадащ се свят, всяко ваше движение трябва да бъде прецизно. Ето защо разработчиците от Screen Juice обърнаха сериозно внимание на рутината FlightResponse. Досега движението често се „чупеше“ при наклон на терена или се натрупваше некоректно, което нарушаваше динамиката на hack-and-slash битките. С новите корекции придвижването между платформите и по склоновете вече е гладко, което е жизненоважно за оцеляването ви.
Една от най-важните промени засяга Boss Prophet. Докладваните бъгове по време на финалните сцени след победата над боса, които водеха до безкрайни черни екрани и корумпирани сейвове, са официално отстранени. Това е огромно облекчение за играчите, които губеха ценен прогрес точно в моменти на триумф над машините.
По отношение на баланса, метата претърпява лек нерф. Умението Absorbing Barrier вече има таван (cap) на лечението. Преди това играчите можеха да се лекуват неограничено всеки път, когато бариера бъде унищожена по време на dodge, което правеше някои билдове почти неуязвими. Сега ще трябва да разчитате повече на уменията си за избягване, отколкото на чистата регенерация.
Променена е и логиката на автоматичното запазване. За да се избегнат грешки при затваряне на приложението, играта вече ще записва прогреса ви само в четири конкретни случая:
- При край на рън (Run End)
- При смърт на играча
- При телепортация
- При ръчно излизане чрез Quit
Тези промени правят пътя към трансцендентността малко по-предвидим и технически стабилен, позволявайки ви да се фокусирате върху разкриването на тайните на човечеството, без да се страхувате от загуба на данни.
