За разлика от много други заглавия, които просто пренасят PC версията си директно, екипът зад Inzoi залага на стратегия за специфична оптимизация. Целта е конзолните играчи да получат продукт, който се усеща „нативен“, вместо обикновен порт. Това означава пълна интеграция на функционалностите на DualSense контролера, интерфейс, адаптиран за големи екрани, и техническа стабилност, съобразена с хардуера на PS5.
Важно е да се отбележи, че разработчиците не планират мащабни публични бета тестове за конзоли. Вместо това, те ще разчитат на обратна връзка чрез видео ревюта и демонстрации в Discord и официалните форуми. Този подход цели да запази ресурсите на студиото фокусирани върху финалното полиране на играта, за да се избегнат техническите проблеми, които често съпътстват мащабните симулации при дебюта им на конзола.
За нас като играчи това означава по-дълго чакане, но и потенциално много по-качествен краен продукт. Krafton подчертават, че приоритет е предоставянето на пълноценно базово изживяване още от първия ден, без компромиси с дълбочината на геймплея, която прави Inzoi толкова интригуващ проект.
