Това сътрудничество е голяма новина за PC играчите, тъй като внася най-новите технологии за мащабиране (upscaling). Актуализацията добавя поддръжка за DLSS 4.5, FSR 3.1.5 и XeSS 3.0, което ще позволи много по-плавна игра при високи резолюции. За тези, които се борят с входното закъснение, внедряването на NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 ще направи стрелбата по терминоидите осезаемо по-отзивчива.
Конзолните фенове на PlayStation 5 и PS5 Pro също получават сериозни подобрения. Най-накрая ще бъде добавена пълна поддръжка на Variable Rate Refresh (VRR), заедно с нов 1440p профил за производителност, който оптимизира кадрите в секунда по време на най-интензивните битки. Внедряването на Variable Rate Shading (VRS) и Dynamic Resolution Scaling (DRS) допълнително ще облекчи графичния процесор, поддържайки стабилен фреймрейт дори при масирани артилерийски удари.
Този ъпдейт е само началото на мащабна кампания за оптимизация. Въпреки че на 21 май имаше кратки прекъсвания в услугите за Super Credits поради поддръжка на бекенда, фокусът на студиото вече е изцяло върху техническото съвършенство. От Arrowhead потвърдиха, че планират още един специализиран технически пач по-късно това лято, за да затвърдят стабилността на галактическата война.
